Используйте TinyInt, чтобы скрыть / показать элементы управления? - PullRequest
5 голосов
/ 25 мая 2010

У меня 6 кнопок на моем графическом интерфейсе. Видимость кнопок можно настроить с помощью флажков. Установка флажка и сохранение означает, что должна быть показана соответствующая кнопка. Мне интересно, возможно ли каким-либо образом иметь один столбец TinyInt в базе данных, который отображает видимость всех 6 кнопок.

Я создал перечисление для кнопок, это выглядит так:

public enum MyButtons
{
    Button1 = 1,
    Button2 = 2,
    Button3 = 3,
    Button4 = 4,
    Button5 = 5,
    Button6 = 6
}

Теперь мне интересно, как сказать, что, например, только кнопка 1, кнопка 5 и кнопка 6 проверяются с помощью этого столбца Можно вообще?

Спасибо: -)

Ответы [ 3 ]

6 голосов
/ 25 мая 2010

Вместо этого используйте перечисление flags:

[Flags]
public enum MyButtons
{
    None = 0
    Button1 = 1,
    Button2 = 2,
    Button3 = 4,
    Button4 = 8,
    Button5 = 16,
    Button6 = 32
}

Тогда любая комбинация кнопок также является уникальным значением - например, Кнопка 1 и Кнопка 3 == 5

При установке значения используйте двоичный оператор 'или' (|):

MyButtons SelectedButtons = MyButtons.Button1 | MyButtons.Button3

Чтобы узнать, выбрана ли кнопка, используйте двоичные операторы 'и' (&):

if (SelectedButtons & MyButtons.Button1 == MyButtons.Button1)... 

Причина, по которой это работает, становится очевидной, когда вы думаете о двоичных представлениях чисел:

MyButtons.Button1 = 000001
MyButtons.Button3 = 000100

Когда вы 'или' их вместе, вы получаете

SelectedButtons = 000001 | 000100 = 000101

Когда вы «и» это с MyButtons.Button1 - вы вернетесь к MyButtons.Button1:

IsButton1Selected = 000101 & 000001 = 000001
3 голосов
/ 25 мая 2010

Вы должны отметить ваше перечисление с FlagsAttribute:

[Flags]
public enum MyButtons : byte
{
    None = 0
    Button1 = 1,
    Button2 = 1 << 1, 
    Button3 = 1 << 2, 
    Button4 = 1 << 3, 
    Button5 = 1 << 4,
    Button6 = 1 << 5
}

так что вы можете использовать:

var mode = MyButtons.Button1 | MyButtons.Button5 | MyButtons.Button6;

<< означает «оператор левого сдвига» - чуть более простой способ установки значений для перечисления элементов.

1 голос
/ 25 мая 2010

Добавьте атрибут FlagsAttribute и получите перечисление из байта:

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        MyButtons buttonsVisible = MyButtons.Button1 | MyButtons.Button2;
        buttonsVisible |= MyButtons.Button8;

        byte buttonByte = (byte)buttonsVisible; // store this into database

        buttonsVisible = (MyButtons)buttonByte; // retreive from database
    }
}

[Flags]
public enum MyButtons : byte {
    Button1 = 1,
    Button2 = 1 << 1,
    Button3 = 1 << 2,
    Button4 = 1 << 3,
    Button5 = 1 << 4,
    Button6 = 1 << 5,
    Button7 = 1 << 6,
    Button8 = 1 << 7
} 
...