Я использую карты плиток и анимированные плитки из 2dExtras в единстве.
У моих плиток 6 кадров со скоростью = 2f, а частота кадров у меня равна 2.
Новые размещенные плитки всегда начинайте с первого кадра, а затем сразу переходите к текущему кадру других уже размещенных плиток, карта тайлов сохраняет все плитки в том же темпе, который работает так, как я хочу.
Однако мне бы хотелось, чтобы новые поместил плитки, чтобы начать в кадре, в котором в данный момент находятся другие (вместо размещения плитки, которая переходит с кадра 1 на кадр 4), я хотел бы, чтобы новая плитка начиналась в кадре 4
Я нашел, как выбрать кадр, с которого я хочу начать, однако у меня возникли проблемы с получением того кадра, на котором в данный момент находится анимация, поэтому мне было интересно, как именно я могу получить доступ к текущему кадру анимации данной карты тайлов (или данной плитки, я могу создать фиктивную плитку и просто прочитать информацию из нее, как я могу получить текущий кадр анимированной плитки?)
Функция анимированных плиток Кажется, отсутствует функция для извлечения этой информации, также, когда я пытаюсь использовать tilemap.getsprite, он всегда возвращает первый кадр последовательности (не возвращает отображаемый в данный момент спрайт), и, похоже, не существует метода для опроса информации из tilemap.animationFrameRate.
Я думал, что другим методом будет установка часов и синхронизация c со скоростью анимации, но, поскольку я не могу получить точную длительность кадра, часы в конечном итоге не синхронизируются c.
Буду признателен за любую помощь!