BlocBuilder не обновляется при изменении состояния - PullRequest
0 голосов
/ 17 марта 2020

Я пытаюсь реализовать игрока, используя шаблон BLO C. Когда я меняю состояние в методе mapEventToState (), виджет BlocBulder () не обновляется должным образом.

Это PlayerBlo c: -

class PlayerBloc extends Bloc<PlayerEvent, PlayerState> {
  @override
  get initialState => PlayerState.Initialized;

  @override
  Stream<PlayerState> mapEventToState(PlayerEvent event) async* {
    if (event is InitialLoad) {
      yield PlayerState.Initialized;
    } else if (event is PlayStation) {
      yield PlayerState.Playing;
    } else if (event is StationPlaying) {
      yield PlayerState.Playing;
    } else if (event is StationStopped) {
      yield PlayerState.Stopped;
    } else {
      yield PlayerState.Stopped;
    }
  }
}

Это BlocBuilder : -

class PlayerCollapsed extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocBuilder<PlayerBloc, PlayerState>(
      bloc: PlayerBloc(),
      builder: (BuildContext context, PlayerState state) {
        if (state == PlayerState.Initialized) {
          print(state);
          return Center(child: CircularProgressIndicator());
        } else {
          return Text("State Updated");
        }
      },
    );
  }
}

Любая помощь будет оценена. ?

1 Ответ

1 голос
/ 17 марта 2020

Хорошо, что случилось, вы использовали экземпляр PlayerBlo c, предоставленный BlocProvider, для отправки события, но вы используете другой экземпляр PlayerBlo c для вашего BlocBuilder.

Если вы предоставили PlayerBlo c к поддереву с BlocProvider вы не хотите создавать новое.

class PlayerCollapsed extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocBuilder<PlayerBloc, PlayerState>(
      // bloc: PlayerBloc(), <= delete this part
      builder: (BuildContext context, PlayerState state) {
        if (state == PlayerState.Initialized) {
          print(state);
          return Center(child: CircularProgressIndicator());
        } else {
          return Text("State Updated");
        }
      },
    );
  }
}

Вы можете проверить это https://github.com/felangel/bloc/issues/943#issuecomment -596220570

...