В настоящее время я работаю над клоном Space Invaders в C ++ и SFML и, похоже, у меня проблемы с позицией игроков.
В настоящее время, когда захватчики стреляют, поле удара игрока продолжается. быть начальной позицией игрока, записанной как 900, 500. Этот хит-бокс не перемещает игрока. Я не уверен, почему и как это исправить. Я знаю, что не могу включить game.h в invaders.h, так как game.h включает invaders.h, поэтому вызывает включение l oop. Мне нужно взять экземпляр игрока, созданный в game.h, и передать его в invaders.h для передачи хит-бокса игрока.
Этот код относится к к выстрелам захватчиков и позиции игроков.
Game.h
#include "Player.h"
#include "invaders.h"
class Game
{
private:
Player* player;
vector<Invaders*> vInvaders;
public:
void updateInputs();
};
Game. cpp
#include "Game.h"
void Game::updateInputs()
{
//Updates player movement.
player->updateInputs();
//Creating bullets.
if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Space)) && (this->player->bCanAttack()))
{
this->vBullets.push_back(new Bullet(this->textures["BULLET"], this->player->getPos().x, this->player->getPos().y, 0.f, -1.f, 5.f));
SoundEngine::playShot();
}
//Move player.
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
{
move(-1.f, 0);
getBounds();
//cout << player->getBounds().left << " " << player->getBounds().top << endl;
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
{
move(1.f, 0);
getBounds();
//cout << player->getBounds().left << " " << player->getBounds().top << endl;
}
}
Player.h
class Player
{
public:
const FloatRect getBounds() const;
void move(const float kfDirX, const float kfDirY);
};
Player. cpp
#include "Player.h"
const FloatRect Player::getBounds() const
{
return this->sprite.getGlobalBounds(); //Returns the bounding box of player.
}
void Player::move(const float kfDirX, const float kfDirY)
{
this->sprite.move(this->fSpeed * kfDirX, 0); //Moves player across screen.
}
Invaders.h
#include "Player.h" //It is not needed, but doesn't work without it.
class Invaders
{
private:
Player player; //It is not needed, but does't work without it. Need the instance from Game.h, don't need to make a new instance here.
public:
void updateBullets();
};
Invaders. cpp
#include "Invaders.h"
void Invaders::updateBullets()
{
unsigned int iCounter = 0;
for (auto* invaderBullet : this->vInvaderBullets)
{
invaderBullet->update();
for (size_t k = 0; k < this->vInvaderBullets.size(); k++)
{
//THIS DOES NOT WORK!!!!
if (this->vInvaderBullets[k]->getBounds().intersects(player.getBounds()))
{
cout << player.getBounds().left << " " << player.getBounds().top << endl;
this->vInvaderBullets.erase(this->vInvaderBullets.begin() + k);
this->player.isDead(true);
Variables::iLives--;
}
else
{
this->player.isDead(false);
}
}
//Bullet culling at bottom of screen.
if ((invaderBullet->getBounds().top + invaderBullet->getBounds().height) > 1100.f)
{
//std::cout << this->invaderBullets.size() << std::endl;
delete this->vInvaderBullets.at(iCounter);
this->vInvaderBullets.erase(this->vInvaderBullets.begin() + iCounter);
iCounter--;
//Check to see if bullets are deleted.
//std::cout << this->invaderBullets.size() << std::endl;
}
iCounter++;
for (size_t k = 0; k < this->vInvaderBullets.size(); k++)
{
if (this->vInvaderBullets[k]->getBounds().intersects(this->barrier.getBounds(1)))
{
SoundEngine::playBarrierHit();
this->vInvaderBullets.erase(this->vInvaderBullets.begin() + k);
this->barrier.barrierHit(1);
}
else if (this->vInvaderBullets[k]->getBounds().intersects(this->barrier.getBounds(2)))
{
SoundEngine::playBarrierHit();
this->vInvaderBullets.erase(this->vInvaderBullets.begin() + k);
this->barrier.barrierHit(2);
}
else if (this->vInvaderBullets[k]->getBounds().intersects(this->barrier.getBounds(3)))
{
SoundEngine::playBarrierHit();
this->vInvaderBullets.erase(this->vInvaderBullets.begin() + k);
this->barrier.barrierHit(3);
}
else if (this->vInvaderBullets[k]->getBounds().intersects(this->barrier.getBounds(4)))
{
SoundEngine::playBarrierHit();
this->vInvaderBullets.erase(this->vInvaderBullets.begin() + k);
this->barrier.barrierHit(4);
}
}
}
}