Я создал FFmpeg для платформ Apple как XCFramework. Для этого я использовал скрипт в https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script/pull/147.
Я пытаюсь использовать этот фреймворк в традиционной среде iOS / macOS (называемой VideoEditing), которая затем используется внутри мое приложение iOS (скоро попробую стать Catalyst).
В VideoEditing
я связался с FFmpeg.xcframework
, а затем в приложении, которое использует VideoEditing
Я связал и внедрил FFmpeg.xcframework
. Ранее я создавал FFmpeg как стандартную библиотеку stati c и использовал ее из VideoEditing
в оболочке Objective-C ++, чтобы я мог использовать все это из Swift.
В этом файле Objective-C ++ я импортировал бы заголовки FFmpeg наподобие #import <libswscale/swscale.h>
Чтобы это работало, мне пришлось установить пути поиска заголовков. Как вы должны это сделать после преобразования в XCFramework? Я пробовал @import FFmpeg
, #import <FFmpeg/libswscale/swscale.h>
, #import <FFmpeg/swscale.h>
, а также #import <libswscale/swscale.h>
. В каждом случае я просто получаю ошибку file not found
в строке import
.
Все примеры Apple показывают это только в Swift с фреймворком, продающим модуль. Если бы я попытался установить путь поиска заголовка, у вас теперь разные заголовки для каждой архитектуры.