Как инвертировать только матрицу оси вращения Z: Android OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 27 января 2020

Я создаю android приложение, в котором у меня есть матрица вращения. Вращение вдоль оси Z вращается в направлении, противоположном моему использованию. Я просто хочу инвертировать вдоль оси Z вращения, не нарушая других осей вращения. То, что мне просто нужно, это как показано ниже. Как это сделать?

Matrix.InvertZAxis(...)
...