Первое, что вам нужно сделать, это инициализировать сцену.
var renderer: SKRenderer
var skScene: SKScene
в вашей функции инициализации:
renderer = SKRenderer(device: device)
// iphone 11 portrait
skScene = SKScene(size: CGSize(width: 1125, height: 2436))
renderer.scene = skScene
let winner = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
winner.text = "You Win!"
winner.fontSize = 65
winner.fontColor = SKColor.red
winner.position = CGPoint(x: 1125 / 2, y: 2436 / 2)
skScene.addChild(winner)
и, наконец, в вашей функции рендеринга:
renderer.render(withViewport: viewport, renderCommandEncoder: renderEncoder, renderPassDescriptor: renderPassDescriptor, commandQueue: commandQueue)
renderEncoder.endEncoding()
но имейте в виду, что слой пользовательского интерфейса ( SKRenderer ) должен отображаться в последнем проходе.