Я пытаюсь запустить простую игру-змейку, в которой игра выключена по умолчанию, и вы нажимаете Пуск, чтобы начать.
код кнопки StartStop:
StartStop.onclick = function()
{
//flip the name on the button
if (StartStop.value = "Start")
{
StartStop.value = "Stop";
update();
}
else
{
StartStop.value = "Start";
clearInterval(update);
}
}
код внутри обновления ( ) запускает анимацию:
function update()
{
setInterval(function()
{
console.log(snake.x + ", " + snake.y);
//check for collisions
//if no collisions move and draw snake
snake.x += velocity[vi][0];
snake.y += velocity[vi][1];
snake.draw();
},30);
}
Мой мыслительный процесс состоял в том, что когда текстовое значение кнопки имеет значение «Пуск», оно меняет текст на «Стоп» и вызывает update (), которое вызывает setInterval (). Затем, когда вы нажимаете кнопку, и текстовое значение Стоп, он вызывает clearInterval (таймер), чтобы остановить анимацию
Я думаю, что я не использую setInterval правильно, какие-либо идеи о том, как заставить его запускаться и останавливаться на нажатие кнопки?