Единство - переход к спринту - PullRequest
0 голосов
/ 28 апреля 2020

друзья, новый разработчик спрашивает, я просмотрел множество сайтов и пробовал множество разных сценариев, отделяющих сценарии от движения игроков и других сценариев, но безрезультатно, и придумал это как скопление того, что я видел, но это тоже не работает, вообще. Я не мог найти ничего в subreddits или в этом. Я знаю, что мой нормальный код движения, вероятно, ужасен, но он работает. Я надеюсь, что вы можете помочь, спасибо!

Чтобы уточнить, это заставляет игрока бежать, удерживая клавишу Shift, спасибо за тех, кто напомнил мне уточнить.

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
[RequireComponent(typeof(UnityEngine.AI.NavMeshAgent))]  
public class PlayerMovement : MonoBehaviour  
{  
    UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;  
    private Rigidbody rb;  
    public float movementSpeed = 5.0f;  
    public float clockwise = 1000.0f;  
    public float counterClockwise = -5.0f;  
    public float Speed = 5.0f;  
    public Vector3 jump;  
    public float jumpForce =1.0f;  
    public float shiftSpeed = 10.0f;  

    public bool isGrounded;  

    void Start()  
    {  
        rb = GetComponent<Rigidbody>();  
        jump = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);  
        agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();  
    }

    void OnCollisionStay()  
    {  
        isGrounded = true;  
    }  

    void Update()  
    {  
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))  
        {  
            transform.position += transform.forward \* Time.deltaTime \* movementSpeed;  

        }  
        else if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))  
        {  
            transform.position += transform.forward \* Time.deltaTime \* shiftSpeed;  
        }  
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))  
        {  
            transform.position -= transform.forward \* Time.deltaTime \* movementSpeed;  

        }  
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))  
        {  
            transform.position += transform.forward \* Time.deltaTime \* shiftSpeed;  
        }  
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))  
        {  
            GetComponent<Rigidbody>().position += Vector3.left \* Time.deltaTime \* movementSpeed;  
        }  
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))  
        {  
            transform.position += transform.forward \* Time.deltaTime \* shiftSpeed;  
        }  
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))  
        {  
            GetComponent<Rigidbody>().position += Vector3.right \* Time.deltaTime \* movementSpeed;  
        }  
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))  
        {  
            transform.position += transform.forward \* Time.deltaTime \* shiftSpeed;  
        }  
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)  
        {  
            rb.AddForce(jump \* jumpForce, ForceMode.Impulse);  
            isGrounded = false;  
        }  
    }  
}  

1 Ответ

0 голосов
/ 28 апреля 2020

Я предполагаю, что вы спрашиваете: «Как заставить моего игрока двигаться быстрее, когда я удерживаю клавишу Shift?»

Я бы предложил две константы для скорости ходьбы и скорости бега. Затем другая переменная, которая изменяется в зависимости от того, удерживается ли клавиша Shift:

private const float walkSpeed = 5.0f;
private const float runSpeed = 10.0f;

private float moveSpeed = walkSpeed;    // Our current movement speed

//...

void Update() {

    //...

    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) {
        // Set current speed to run if shift is down
        moveSpeed = runSpeed;
    }
    else {
        // Otherwise set current speed to walking speed
        moveSpeed = walkSpeed;
    }

}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...