using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthBarController : MonoBehaviour
{
private GameObject[] heartContainers;
private Image[] heartFills;
public Transform heartsParent;
public GameObject heartContainerPrefab;
private void Start()
{
// Should I use lists? Maybe :)
heartContainers = new GameObject[(int)PlayerStats.Instance.MaxTotalHealth];
heartFills = new Image[(int)PlayerStats.Instance.MaxTotalHealth];
PlayerStats.Instance.onHealthChangedCallback += UpdateHeartsHUD;
InstantiateHeartContainers();
UpdateHeartsHUD();
}
public void UpdateHeartsHUD()
{
SetHeartContainers();
SetFilledHearts();
}
void SetHeartContainers()
{
for (int i = 0; i < heartContainers.Length; i++)
{
if (i < PlayerStats.Instance.MaxHealth)
{
heartContainers[i].SetActive(true);
}
else
{
heartContainers[i].SetActive(false);
}
}
}
void SetFilledHearts()
{
for (int i = 0; i < heartFills.Length; i++)
{
if (i < PlayerStats.Instance.Health)
{
heartFills[i].fillAmount = 1;
}
else
{
heartFills[i].fillAmount = 0;
}
}
if (PlayerStats.Instance.Health % 1 != 0)
{
int lastPos = Mathf.FloorToInt(PlayerStats.Instance.Health);
heartFills[lastPos].fillAmount = PlayerStats.Instance.Health % 1;
}
}
void InstantiateHeartContainers()
{
for (int i = 0; i < PlayerStats.Instance.MaxTotalHealth; i++)
{
GameObject temp = Instantiate(heartContainerPrefab);
temp.transform.SetParent(heartsParent, false);
heartContainers[i] = temp;
heartFills[i] = temp.transform.Find("HeartFill").GetComponent<Image>();
}
}
}
Это HealthbarController
, и оно работает, когда урон наносится кнопкой. То же самое с heal
и addheart
, но я не могу заставить своих врагов наносить урон.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DamageScript : MonoBehaviour
{
public void Hurt(float dmg)
{
PlayerStats.Instance.TakeDamage(dmg);
}
}
, и это сценарий урона для моих врагов. Как я могу заставить врага наносить урон игроку при столкновении с игроком? Я пробовал с OnCollisionEnter
, но всякий раз, когда я помещал его в код, я получал только кучу ошибок.