| ■ Определение Probelm ____________________
Я пытаюсь сконструировать сверхгибкий, но эффективный по памяти модуль , удовлетворяющий приведенным ниже свойствам.
- It может отключить ненужные переменные-члены в зависимости от ситуации.
- Каким переменным он будет обладать, определяется во время компиляции .
Я как-то создал тот, который определяет список его членов " до " времени компиляции , используя макросов и перечислитель flags . см. ниже:
▼ TraitSwitch.h
#pragma once
// Macros to switch-off source codes themselves.
#define ON 1
#define OFF 0
#define TRI_AREA_INFO ON
#define TRI_CENTROID_INFO ON
#define TRI_NORMAL_INFO OFF // When the normal vector info is unnecessary.
...
▼ TriangleTraits.h
#pragma once
#include <cstdint>
#include "TraitSwitch.h"
enum TriangleTrait : uint8_t
{
NONE = 0, // 0000 0000
#if (TRI_AREA_INFO == ON)
AREA = 1, // 0000 0001
#endif
#if (TRI_CENTROID_INFO == ON)
CENTROID = 2, // 0000 0010
#endif
#if (TRI_NORMAL_INFO == ON) // | Inactive Preprocessor Block
NORMAL_VECTOR = 4, // 0000 0100 |
#endif
... // more traits
ALL = 255 // 1111 1111
}
// Need some additional overloaded bitwise-operators (&, |, |=, etc ...)
▼ Triangle.h
#pragma once
#include "TriangleTraits.h"
class Triangle
{
public:
Triangle() {}
~Triangle() {}
#if (TRI_AREA_INFO == ON)
double area;
#endif
#if (TRI_CENTROID_INFO == ON)
double centroid[3]; // x, y, z
#endif
#if (TRI_NORMAL_INFO == ON) // | Inactive Preprocessor Block
double normal[3]; // x, y, z |
#endif
...
TriangleTrait alreadyComputed; // To avoid redundant works.
void ComputeTraits(TriangleTrait _requested)
{
if (((_requested & TriangleTrait::AREA) != 0)
&& ((alreadyComputed & _requested) == 0))
{
this->ComputeArea();
alreadyComputed |= TriangleTrait::AREA;
}
... // do the same things for centroid, normal
}
private:
void ComputeArea();
void ComputeCentroid();
void ComputeNormal();
...
}
затем C ++ IntelliSense на объекте может отображать: this
▼ main . cpp
#include <iostream>
#include "Triangle.h"
int main(void)
{
Triangle tri;
tri.ComputeTraits(TriangleTrait::AREA | TriangleTrait::CENTROID);
std::cout << "area : " << tri.area << "m²" << std::endl;
std::cout << "centroid : ("
<< tri.centroid[0] << ","
<< tri.centroid[1] << ","
<< tri.centroid[2] << ")" << std::endl;
...
}
Во-первых Triangle.h выглядит довольно некрасиво, и даже если выглядит хорошо, этот метод определяет членов класса " before" время компиляции , в любом случае.
| ■ Краткое изложение вопросов ____________________
"Как создать класс шаблона с переключаемыми элементами , которые определяются во время компиляции ."
Вот то, что я хочу:
▼ main. cpp
...
int main(void)
{
Triangle<__MACRO_DEFINED_TRAIT_SWITCH(AREA)> tri1; // This owns area info only
tri1.area;
Triangle<__MACRO_DEFINED_TRAIT_SWITCH(AREA | CENTROID)> tri2; // This owns area & centroid info
tri2.area;
tri2.centroid;
Triangle<__MACRO_DEFINED_TRAIT_SWITCH(AREA | NORMAL)> tri3; // This owns area & normal vector info
tri3.area;
tri3.normal;
...
Triangle<__MACRO_DEFINED_TRAIT_SWITCH(AREA | CENTROID | NORMAL)> tri4; // This owns area & centroid & normal vector info
tri4.area;
tri4.centroid;
tri4.normal;
...
}
Я предполагаю, используя шаблоны вместе взятые с макросами (с методом диспетчеризации тегов , может быть?) будет делать именно то, что я хочу, но понятия не имею.