Я использую файл .scn в своем приложении iOS для отображения обуви в 3D. Чтобы найти его истинную текстуру, я настраиваю ее «Затенение на константу» из SceneKit Editor.
Сегодня я хочу использовать этот ботинок из Safari AR Quick Look. Поэтому я конвертирую свой файл .scn в .usdz из XCode.
Затенение выполняется на физическом уровне. И мы можем наблюдать ухудшение текстуры, которое становится очень ухудшенным!
Из Редактора SceneKit я перенастраиваю Затенение моего .usdz на Константе, сохранить файл, и он не работает. Он снова настраивается на физическом уровне, когда я снова его открываю ...
Сталкивались ли вы с этой проблемой? Знаете ли вы решение для принудительного создания файла .usdz с постоянным затенением?
Я создаю свой 3D-объект из Realty Capture, вставляя фотографии .jpg, и экспортирую Me sh в виде файла .obj с просто файл Diffuse .jpg
Спасибо за помощь!