Резинка (внедрить в Unity 2D) - PullRequest
0 голосов
/ 27 января 2020

Я пытаюсь сделать резинку в Unity и не выхожу. Я нашел этот пример, но он сделан в Actionscript Fla sh https://www.deviantart.com/willmh93/art/Ball-Elastic-142211333 ..... и я даже не могу преобразовать код в javaScript или C#. Мне удалось сделать что-то подобное, но этот использует линейный рендерер, и это не так реально. Sling Shot img

Моя симуляция использует механизм Slingshot, но мне это не приносит пользы. Я хочу иметь эту резинку и действовать на перетаскиваемый предмет. Мне не нужно, чтобы вы писали мне код, но дайте мне некоторые идеи или источники, из которых я могу ориентироваться, что и как использовать, чтобы получить тот же результат. Большое спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 28 января 2020

Я полагаю, вы ищете пружинный шарнир:

https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpringJoint.html

Позволяет прикрепить 2 объекта с упругостью. Я уверен, что вы можете поиграть со значениями, чтобы получить ощущение «резиновой ленты».

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...