Я пытаюсь скомпилировать GLFW, включив исходный код GLFW непосредственно в мой проект (без lib или dll), и скомпилировать его.
Вот простой пример, который я сделал, чтобы попробовать его:
#include <iostream>
#define _GLFW_WIN32
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
return 0;
}
Все пути, определенные в glfw3.h, верны, и, как вы можете видеть, я определил макрос _GLFW_WIN32 (в соответствии с https://www.glfw.org/docs/3.1/compile.html). Однако при компиляции я получил эту ошибку:
C: \ GLFW \ code \ internal.h (194): фатальная ошибка C1189: #error: "Не выбран поддерживаемый API создания окна"
при просмотре internal.h (строка 183):
#if defined(_GLFW_COCOA)
#include "cocoa_platform.h"
#elif defined(_GLFW_WIN32)
#include "win32_platform.h"
#elif defined(_GLFW_X11)
#include "x11_platform.h"
#elif defined(_GLFW_WAYLAND)
#include "wl_platform.h"
#elif defined(_GLFW_OSMESA)
#include "null_platform.h"
#else
#error "No supported window creation API selected"
#endif
Что не имеет смысла, так как я определил _GLFW_WIN32. Есть идеи, что я делаю не так?