У меня есть многоугольник pyvista (в частности, равнобедренная трапеция ), и я хочу наложить на него текстуру. Проблема в том, что первоначально параллельные линии странно изогнуты по диагонали трапеции. Есть ли способ предотвратить это? Я также пока не знаю, стоит ли решать эту проблему на уровне pyvista, vtk или opengl. Ниже приведен минимальный рабочий пример для воспроизведения проблемы.
Исходная текстура: Ожидаемый результат (более или менее, речь идет не о яркости, а о линиях): Результат / фактический результат кода ниже:
Код для воспроизведения результата:
import numpy as np
import pyvista as pv
vertices = np.array([[0.2, 0, 0],
[0.8, 0, 0],
[1, 1, 0],
[0, 1, 0]])
# mesh faces
faces = np.hstack([[4, 0, 1, 2, 3]]) # square
surf = pv.PolyData(vertices, faces)
tex = pv.read_texture("parallel.png")
# Turning these on did not make a visible difference.
tex.InterpolateOn()
tex.MipmapOn()
surf.t_coords = np.array([[0., 0.],
[1., 0.],
[1., 1.],
[0., 1.]])
# experience a weird bend in the texture
surf.plot(texture=tex)