Я пишу свое первое приложение wxWidgets, которое стремится кросс-платформенное. Программа использует файл dll для плагинов и в Windows, читает часть ресурса dll для информации относительно имени плагина, имени автора и т. Д.
Я никогда не использовал Unix или MacOS (хотя и немного Linux), и мне интересно, потребует ли компиляция двоичного кода для этих других ОС изменений в коде, написанном для Windows. Например, есть ли DLL-эквивалент в Unix и MacOS? Существуют ли какие-либо положения по компиляции строк ресурсов и файлов в такие файлы?
Спасибо,
Санджив