В настоящее время я рисую одноцветные пиксели для моей текстуры в XNA. Тем не менее, кажется, что происходит смешение, так как цвет, который я рисую на экране, смешивается с моим фоновым цветом. Как я могу отключить это так, чтобы цвет, который я рисую, был только цветом, который я рисую?
this.spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(x, y, 1, 1), [My Color]);