Это код Unity3d c#.
void GenerateBlock()
{
// find all of integer positions with given min&max elements.
// param is min_x, max_x, min_y, max_y
List<Vector2> blocks = RectanglePoint.getPositions(-1, 3, 4, 6);
GameObject blockParent;
try
{
blockParent = GameObject.Find("Terrain_Parent");
}
catch(??)
{
blockParent = new GameObject("Terrain_Parent");
}
.. code ..
}
Для очистки в иерархии у всех блоков должен быть один родительский менеджер. но при поиске объекта менеджера с помощью метода GameObject.Find, если его нет в мире, я должен создать родительский объект со скриптом.
в этом случае, какой класс исключений я должен написать в (??)? ?
Я пробовал исключение System.NullReferenceException, System.Exception, MissingReferenceException, оно не работает.