Я очень новичок в разработке iOS приложений с использованием swift и xcode, и я хотел создать приложение, которое является просто веб-оболочкой для существующего веб-приложения. Я создал очень простое руководство по созданию приложения, и оно помогло показать веб-сайт. Проблема заключается в том, что я пытаюсь щелкнуть ссылку на веб-сайте, которая открывает файл ввода (чтобы загрузить изображение профиля). При нажатии приложение перенаправляет на главную страницу, что не происходит при нажатии с Chrome. Затем, в то же время перенаправления , приложение показывает меню, чтобы открыть камеру или загрузить изображение, что позволяет мне выбрать один из галереи и нажать кнопку загрузки, но затем, как веб-страница не Не могу получить файл.
Я пытался найти решение в Интернете, но ответы, которые я нашел, подсказывают мне переопределить некоторые функции классов, которых нет в моем коде. Как я могу сделать эту работу?
Это весь код приложения:
AppDelegate.swift
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
return true
}
// MARK: UISceneSession Lifecycle
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
// Called when the user discards a scene session.
// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
}
SceneDelegat.swift
import UIKit
import SwiftUI
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
// Create the SwiftUI view that provides the window contents.
let contentView = ContentView()
// Use a UIHostingController as window root view controller.
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene is being released by the system.
// This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
// Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
// The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
}
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
// Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
// This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the background to the foreground.
// Use this method to undo the changes made on entering the background.
}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the foreground to the background.
// Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
// to restore the scene back to its current state.
}
}
ContentView.swift
import SwiftUI
import WebKit
struct ContentView: View {
var body: some View {
WebView(request: URLRequest(url: URL(string: "http://www.website-example.com")!))
}
}
struct WebView: UIViewRepresentable {
let request: URLRequest
func makeUIView(context: Context) -> WKWebView {
return WKWebView()
}
func updateUIView(_ uiView: WKWebView, context: Context) {
uiView.load(request)
}
}
Это соответствующий код сайта:
Форма и входной файл
<form method="post" action="upload.php" enctype="multipart/form-data" id="picUploadForm" target="uploadTarget" style="display:none">
<input type="file" name="picture" id="fileInput" style="display:none" accept="image/*">
</form>
Javascript Функция
$(".editLink").on('click', function(e){
e.preventDefault();
$("#fileInput:hidden").trigger('click');
});
//On select file to upload
$("#fileInput").on('change', function(){
var image = $('#fileInput').val();
var img_ex = /(\.jpg|\.jpeg|\.png|\.gif)$/i;
//validate file type
if(!img_ex.exec(image)){
swal('Formato de archivo erróneo', 'Solo se admiten archivos de tipo .jpg .jpeg .png o .gif');
$('#fileInput').val('');
return false;
}else{
$('.uploadProcess').show();
$( "#picUploadForm" ).submit();
}
});