Немного о длинном вопросе. Я создаю поле ввода (с помощью @skrx), которое отображается на экране, сделанном на заказ. Я запрограммировал его так, чтобы при нажатии клавиши Enter экран закрывался сам (на данный момент это pygame.display.quit благодаря @Sven). Но я продолжаю получать ошибку. Мой код:
class InputBox:
def __init__(self, x, y, w, h, text=''):
self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
self.color = COLOR_INACTIVE
self.text = text
self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color)
self.active = False
def handle_event(self, event):
done = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # If the user clicked on the input_box rect.
if self.rect.collidepoint(event.pos): # Toggle the active variable.
self.active = not self.active
else:
self.active = False # Change the current color of the input box.
self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if self.active:
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
self.text = self.text[:-1]
elif event.key == pygame.K_RETURN:
done = True
pygame.display.quit()
else:
self.text += event.unicode # Re-render the text.
if done == False:
self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)
else:
self.text = "NONE"
pygame.quit()
def update(self): # Resize the box if the text is too long.
width = max(300, self.txt_surface.get_width()+10)
self.rect.w = width
def draw(self, screen):
screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5)) # Blit the text.
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)# Blit the rect.
def ReturnText(self):
result = self.text
return result
#.............
InputBox1 = InputBox(285, 195, 140, 32)
TextMenu = CurrentMenu
done = False
while done != True:
if done == True:
break
else:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if InputBox1.active == True:
if event.key == pygame.K_RETURN:
EventSaveName = InputBox1.ReturnText()
pygame.display.quit()
done = True
InputBox1.handle_event(event)
InputBox1.update()
Screen.blit(TextMenu, (0, 0))
InputBox1.draw(Screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
Я получаю сообщение об ошибке:
Screen.blit (TextMenu, (0, 0)) pygame.error: отображение поверхности quit
Я пробовал много решений и читал вокруг, но я не смог найти решение. Поэтому я решил просто опубликовать свой код здесь и спросить прямо.
Кто-нибудь знает, как я могу исправить ошибку?
Cheers