Моя цель - построить сцену с плавающим или нулевым узлом, прикрепленным к центру экрана, который можно свободно вращать на панорамировании, но без элементов управления камерой SceneKit.
При включенном allowsCameraControl
вращение происходит совершенно плавно, и инерция работает отлично, но вращение время от времени назад, поскольку движется вся камера.
Можно ли получить такое же инерционное вращение, как и при управлении камерой, с помощью пользовательского жеста панорамирования для одного узла?