неверно пишет valgrind, вызывая ошибку сегментации - PullRequest
0 голосов
/ 29 апреля 2020

Я пытаюсь создать класс лабиринта, который может читать входной поток с описанием лабиринта и возвращать лабиринт. Однако, когда я запускаю тест с этим заданным входным потоком:

20 10
####################
#................<.#
#..................#
#...###............#
#.....#............#
#.....#............#
#...###............#
#..................#
#..................#
####################

Это дает ошибку сегментации, и я запускаю объектный файл на valgrind, чтобы проверить, что происходит:

Invalid write of size 8
==2482545==    at 0x4032CD: Maze::setTile(Position const&, Tile*) (maze.cpp:47)
==2482545==    by 0x40347B: Maze::read(std::istream&) (maze.cpp:67)
.....
==2482545==  Address 0x0 is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd

Я не очень понимаю, почему в моем коде произошла ошибка сегментации или неправильная запись, я должен был выделить место для каждой плитки внутри моей функции setTile, поэтому для меня должно быть место для записи. Я также сложил tile_collection с моим конструктором, поэтому tile_collection должен быть инициализирован, когда я вызвал Maze (20,10), и изменение размера внутри setTile должно работать. Можете ли вы указать, что мне не хватает? Заранее спасибо. Я знаю, что задал действительно похожий вопрос 3 часа go, но я все еще застрял на этой недопустимой записи. (Класс Position и класс tilefactory - это 2 заданных файла, поэтому они должны работать нормально). Этот класс объявлен в заголовочном файле. :


class Maze {
private:
  // TODO: add fields
  int Width;
  int Height;
  std::vector<Tile*> tile_collection;

Это мой cpp файл:

Maze::Maze(int width,int height):
  Width(width),Height(height){
  tile_collection[(width-1)*(height)];
}

}


void Maze::setTile(const Position &pos,Tile *tile){
  tile_collection[pos.getX()+pos.getY()*(Width)]=tile;
}


Maze *Maze::read(std::istream &in){
  int x;int y;char c;
  if ((in>>x)&&(in>>y)){
      Maze *new_maze=new Maze(x,y);
      //loop over the specified maze dimension
        for (int i=0;i<y;i++){
          for (int j=0;j<x;j++){
            if (in>>c){
              //using tilefactory to change character into a tile
              TileFactory *fac=TileFactory::getInstance();
              Tile* temp=fac->createFromChar(c);
              //if createFromChar fails, return nullptr, otherwise set tile at position j,i
              if (temp==nullptr){
                return nullptr;
              }
              else{
                new_maze->setTile(Position(j,i),temp);
              }
            }
          }
        }
        return new_maze;
  }
  else{
    return nullptr;
  }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 29 апреля 2020

Я подозреваю, что ошибка, которую вы видите, является следствием этой строки:

          TileFactory *fac=fac->getInstance();

Вы объявляете локальную переменную-указатель с именем fac, но вы пытаетесь вызвать метод (getInstance()) через ту же самую переменную-указатель, прежде чем она будет установлена ​​на что-либо. Для меня это похоже на рецепт катастрофы!

...