Я комбинирую матрицы для анимации в DirectX c ++. Я хочу составить окончательное преобразование из 3 матриц. Когда я помещаю туда только одно, он распечатывает эти значения, но как только я умножаю 2 матрицы, все значения становятся одинаковым мусором.
Когда я отлаживаю, значения есть, и они верны, но как только я распечатал их с помощью outputdebugstring, в котором они показаны как мусор.
Могут действительно помочь с тем, что происходит.
