матричные значения становятся одинаковыми мусором после умножения - PullRequest
0 голосов
/ 22 февраля 2020

Я комбинирую матрицы для анимации в DirectX c ++. Я хочу составить окончательное преобразование из 3 матриц. Когда я помещаю туда только одно, он распечатывает эти значения, но как только я умножаю 2 матрицы, все значения становятся одинаковым мусором.

Когда я отлаживаю, значения есть, и они верны, но как только я распечатал их с помощью outputdebugstring, в котором они показаны как мусор.

Могут действительно помочь с тем, что происходит.

enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...