Я часто использую маленькую обертку, подобную этой:
struct OrEmptyS<T>(Option<T>);
impl<'a, T: std::fmt::Display> std::fmt::Display for OrEmptyS<T> {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter) -> Result<(), std::fmt::Error> {
if let Some(v) = &self.0 {
v.fmt(f)
} else {
Ok(())
}
}
}
// Extension trait to add methods on `Option`
trait OrEmpty<T> {
fn or_empty(&self) -> OrEmptyS<&T>;
fn empty_or<'a, U: ?Sized>(&'a self, alt: &'a U) -> OrEmptyS<&'a U>;
}
impl<T> OrEmpty<T> for Option<T> {
fn or_empty(&self) -> OrEmptyS<&T> {
OrEmptyS(self.as_ref())
}
fn empty_or<'a, U: ?Sized>(&'a self, alt: &'a U) -> OrEmptyS<&'a U> {
OrEmptyS(self.as_ref().map(|_| alt))
}
}
, которую вы можете использовать как
fn foo(msg: Option<&str>) {
panic!(
"{}{}Something went wrong: {}",
msg.or_empty(),
msg.empty_or(" - "),
"additional info"
);
}
( Постоянная ссылка на игровую площадку )