Я создаю игру ti c ta c toe в командной строке, используя Ruby. У меня есть метод display_board, который отображает мой массив как игровую доску в командной строке, и когда я играю в игру, игроки могут выбирать между 1-9 и заполнять квадрат своим «символом». Я создал метод check_square, чтобы убедиться, что один из квадратов в сетке уже занят, но он не работает для меня должным образом. Я запускаю игру, и все работает, пока она не попросит меня выбрать свой первый номер в сетке. Он немедленно отвечает и говорит, что номер уже занят, хотя это первый ход в игре. Он просит меня выбрать другой номер и со второй попытки заполняет сетку. Это происходит при каждом движении игрока. Логика c, кажется, имеет смысл для меня, и я пытаюсь понять это в течение часа, но я явно что-то упускаю. Любые толчки в правильном направлении будут полезны!
class Players
attr_accessor :name, :symbol
def initialize(name, symbol)
@name = name
@symbol = symbol
end
end
class Game
@@board = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"]
@@count = 0
def initialize
puts "Tic Tac Toe!"
end
def display_board
puts " #{@@board[0]} | #{@@board[1]} | #{@@board[2]}"
puts seperator = "-----+-----+-----"
puts " #{@@board[3]} | #{@@board[4]} | #{@@board[5]}"
puts seperator
puts " #{@@board[6]} | #{@@board[7]} | #{@@board[8]}"
puts "\n"
end
def game_start
puts "Time for some Tic Tac Toe! Enter your name player 1: \n"
player1 = gets.chomp
puts "Would you like to be X or O #{player1}?"
symbol1 = gets.chomp.upcase
player_one = Players.new(player1, symbol1)
puts "And a name for player 2: \n"
player2 = gets.chomp
symbol2 = player_one.symbol == "X" ? "O" : "X"
player_two = Players.new(player2, symbol2)
puts "\n"
puts "Okay #{player_one.name}, you're up. Make a move."
display_board
make_moves(player_one, player_two)
end
def make_moves(player_one, player_two)
until @@count == 9
puts "Pick a number from the grid above #{player_one.name}"
move = gets.chomp.to_i - 1
check_square(move, player_one, player_two)
@@board[move] = player_one.symbol
@@count += 1
display_board
puts "Pick a number from the grid above #{player_two.name}"
move = gets.chomp.to_i - 1
check_square(move, player_one, player_two)
@@board[move] = player_two.symbol
@@count += 1
display_board
end
end
def check_square(move, player_one, player_two)
if @@board[move] == "#{player_one.symbol}" || "#{player_two.symbol}"
puts "That number is taken, pick another!"
move = gets.chomp.to_i - 1
else
return
end
end
end
game = Game.new
game.game_start