У меня есть несколько вопросов. Первое: я уверен, что приведенный ниже код можно оптимизировать так, чтобы он не использовал 4 класса, однако я не уверен, как это сделать go. Я пытаюсь нарисовать ряд и столбец кругов с меньшими кругами, вращающимися вокруг центра каждого круга. Ряд окружностей имеет вертикальные линии, которые следуют за вращением меньших орбитальных окружностей. Столбцы следуют той же схеме, но линии горизонтальны.
На данный момент я пытаюсь использовать четыре класса, один для горизонтальных кругов, один для вертикальных кругов, один для горизонтальных прямоугольников (используя прямоугольники, потому что я буду обнаруживать столкновения), и еще один для вертикальные прямоугольники. Я делаю это, чтобы передать информацию прямоугольникам, чтобы соотнести их положение с орбитальными кругами.
Второй вопрос / проблема: так как код сейчас, вертикальные линии не будут отображаться при запуске программы. Я не совсем уверен, почему, поскольку код для рисования горизонтальных линий работает правильно, и они совпадают.
Любой совет относительно того, как сделать это лучше, будет высоко ценится.
import pygame as pg
import pygame.gfxdraw
import math
pg.init()
windowWidth = 800
windowHeight = 800
surface = pg.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))
pg.display.set_caption("Circle")
clock = pg.time.Clock()
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
gray = (50, 50, 50)
red = (255, 0, 0)
class VerticalCircle(object):
def __init__(self, posX, posY):
self.circlePositionX = posX
self.circlePositionY = posY
self.radius = 38
self.theta = 0
self.x = int((self.circlePositionX + (self.radius * math.cos(self.theta))))
self.y = int((self.circlePositionY + (self.radius * math.sin(self.theta))))
def draw(self, surface):
self.x = int((self.circlePositionX + (self.radius * math.cos(-self.theta))))
self.y = int((self.circlePositionY + (self.radius * math.sin(-self.theta))))
pygame.gfxdraw.aacircle(surface, self.circlePositionX, self.circlePositionY, self.radius, white)
pygame.gfxdraw.filled_circle(surface, self.x, self.y, 2, white)
def method_circle(self):
return self.x, self.y
class HorizontalCircle(object):
def __init__(self, posX, posY):
self.circlePositionX = posX
self.circlePositionY = posY
self.radius = 38
self.theta = 0
self.x = int((self.circlePositionX + (self.radius * math.cos(self.theta))))
self.y = int((self.circlePositionY + (self.radius * math.sin(self.theta))))
def draw(self, surface):
self.x = int((self.circlePositionX + (self.radius * math.cos(self.theta))))
self.y = int((self.circlePositionY + (self.radius * math.sin(self.theta))))
pygame.gfxdraw.aacircle(surface, self.circlePositionX, self.circlePositionY, self.radius, white)
pygame.gfxdraw.filled_circle(surface, self.x, self.y, 2, white)
def method_circle(self):
return self.x, self.y
class VerticalLine(HorizontalCircle):
def __init__(self, surface, Target_Circle):
pg.draw.rect(surface, gray, (Target_Circle.x, 0, 800, 1))
def draw(self,surface, Target_Circle):
pg.draw.rect(surface, gray, (Target_Circle.x, 0, 800, 1))
class HorizontalLine(VerticalCircle):
def __init__(self, surface, Target_Circle):
pg.draw.rect(surface, gray, (0, Target_Circle.y, 800, 1))
def draw(self,surface, Target_Circle):
pg.draw.rect(surface, gray, (0, Target_Circle.y, 800, 1))
HorizontalCircleList = []
VerticalCircleList =[]
HorizontalRectList = []
VerticalRectList = []
x = 120
for i in range(1, 10):
VCircle = VerticalCircle(40, x)
VerticalCircleList.append(VCircle)
VCircle.draw(surface)
HLine = HorizontalLine(surface, VCircle)
HorizontalRectList.append(HLine)
HLine.draw(surface, VCircle)
HCircle = HorizontalCircle(x, 40)
HorizontalCircleList.append(HCircle)
HCircle.draw(surface)
VLine = VerticalLine(surface, HCircle)
VerticalRectList.append(VLine)
VLine.draw(surface, HCircle)
x += 80 # offset to place circles
pg.display.update()
loop = 0
run = True
while run:
clock.tick(160)
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
run = False
if loop == len(HorizontalCircleList):
loop = 0
print("x ", len(HorizontalRectList))
print("y ", len(VerticalRectList))
print("circle ", len(HorizontalCircleList))
surface.fill(0)
for i in range(int(len(HorizontalCircleList))):
HorizontalRectList[i].draw(surface, VerticalCircleList[i])
VerticalRectList[i].draw(surface, HorizontalCircleList[i])
HorizontalCircleList[i].theta += .002 + i/100
HorizontalCircleList[i].draw(surface)
VerticalCircleList[i].theta += .002 + i/100
VerticalCircleList[i].draw(surface)
pg.display.update()
loop += 1
pg.quit()