Разработка на Windows Я хочу настроить компилятор Visual Studio для ошибок и предупреждений (или, точнее, тот, который используется системой Unreal Engine UBT). Я понимаю, что Unreal создает build / makefiles, и поэтому в файлах свойств проекта нет конфигурации C ++.
Я взглянул на UBT, и с тех пор, как я потратил поиск в Google и чтение документов, я не смог найти способ понизить ошибки или отключить определенные предупреждения.
Моя текущая цель - избавиться от C4458 (объявление класса xyz скрывает члена класса), но у меня есть еще несколько предупреждений / ошибок для настройки вне изображения.
Любая помощь приветствуется ,