Я использую пример Apple https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AVCustomEdit/Introduction/Intro.html и имею некоторые проблемы с преобразованием видео. Если исходные ресурсы имеют preferredTransform
, отличное от удостоверения, выходное видео будет иметь неправильно повернутые кадры. Эта проблема может быть исправлена, если AVMutableVideoComposition
не имеет значения в свойстве customVideoCompositorClass
и когда преобразование AVMutableVideoCompositionLayerInstruction
установлено с помощью asset.preferredTransform. Но из-за использования собственного видеокомпозитора, использующего протокол AVVideoCompositing
, я не могу использовать стандартные инструкции по компоновке видео. Как я могу предварительно преобразовать треки входных ресурсов до того, как CVPixelBuffer будет помещен в металлические шейдеры? Или есть какой-то другой способ исправить это?
Фрагмент исходного кода:
func buildCompositionObjectsForPlayback(_ forPlayback: Bool, overwriteExistingObjects: Bool) {
// Proceed only if the composition objects have not already been created.
if self.composition != nil && !overwriteExistingObjects { return }
if self.videoComposition != nil && !overwriteExistingObjects { return }
guard !clips.isEmpty else { return }
// Use the naturalSize of the first video track.
let videoTracks = clips[0].tracks(withMediaType: AVMediaType.video)
let videoSize = videoTracks[0].naturalSize
let composition = AVMutableComposition()
composition.naturalSize = videoSize
/*
With transitions:
Place clips into alternating video & audio tracks in composition, overlapped by transitionDuration.
Set up the video composition to cycle between "pass through A", "transition from A to B", "pass through B".
*/
let videoComposition = AVMutableVideoComposition()
if self.transitionType == TransitionType.diagonalWipe.rawValue {
videoComposition.customVideoCompositorClass = APLDiagonalWipeCompositor.self
} else {
videoComposition.customVideoCompositorClass = APLCrossDissolveCompositor.self
}
// Every videoComposition needs these properties to be set:
videoComposition.frameDuration = CMTimeMake(1, 30) // 30 fps.
videoComposition.renderSize = videoSize
buildTransitionComposition(composition, andVideoComposition: videoComposition)
self.composition = composition
self.videoComposition = videoComposition
}
ОБНОВЛЕНИЕ: Я сделал обходной путь для преобразования следующим образом:
private func makeTransformedPixelBuffer(fromBuffer buffer: CVPixelBuffer, withTransform transform: CGAffineTransform) -> CVPixelBuffer? {
guard let newBuffer = renderContext?.newPixelBuffer() else {
return nil
}
// Correct transformation example I took from https://stackoverflow.com/questions/29967700/coreimage-coordinate-system
var preferredTransform = transform
preferredTransform.b *= -1
preferredTransform.c *= -1
var transformedImage = CIImage(cvPixelBuffer: buffer).transformed(by: preferredTransform)
preferredTransform = CGAffineTransform(translationX: -transformedImage.extent.origin.x, y: -transformedImage.extent.origin.y)
transformedImage = transformedImage.transformed(by: preferredTransform)
let filterContext = CIContext(mtlDevice: MTLCreateSystemDefaultDevice()!)
filterContext.render(transformedImage, to: newBuffer)
return newBuffer
}
Но интересно, есть ли более эффективный способ памяти без создания новых пиксельных буферов