Массив байтов для построения пакета UDP - PullRequest
0 голосов
/ 22 февраля 2020

Я в настоящее время застрял с моим проектом. В настоящее время я получаю UDP-пакеты из игры. Эти пакеты содержат байтовые массивы. Эти байтовые массивы необходимо преобразовать в структуру.

Я рассмотрел предыдущую проблему в этом вопросе: F1 2019 UDP-декодирование

У меня есть часть это на работу. Я использую этот код для преобразования байтового массива в структуру:

PacketHeader ByteArrayToPacketHeader(byte[] bytes)
            {
                GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
                PacketHeader stuff;
                try
                {
                    stuff = (PacketHeader)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(PacketHeader));
                }
                finally
                {
                    handle.Free();
                }
                return stuff;
            }

My Packet Header (Struct) выглядит так:

public struct PacketHeader
    {
        public ushort m_packetFormat;         // 2019
        public byte m_gameMajorVersion;     // Game major version - "X.00"
        public byte m_gameMinorVersion;     // Game minor version - "1.XX"
        public byte m_packetVersion;        // Version of this packet type, all start from 1
        public byte m_packetId;             // Identifier for the packet type, see below
        public ulong m_sessionUID;           // Unique identifier for the session
        public float m_sessionTime;          // Session timestamp
        public uint m_frameIdentifier;      // Identifier for the frame the data was retrieved on
        public byte m_playerCarIndex;       // Index of player's car in the array
    };

Через этот код я получаю правильную информацию , Так что это работает!

Игра отправляет несколько «пакетов» (Structs) через один и тот же байтовый массив.

Но когда я использую один и тот же код для преобразования байтового массива в новое structlayout, я надеваю получить правильную информацию из массива. Пример:

PacketCarTelemetryData ByteArrayToPacketCarTelemetryData(byte[] bytes)
                {
                    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
                    PacketCarTelemetryData stuff;
                    try
                    {
                        stuff = (PacketCarTelemetryData)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(PacketCarTelemetryData));
                    }
                    finally
                    {
                        handle.Free();
                    }
                    return stuff;

Этот код использует этот structlayout:

public struct PacketCarTelemetryData
    {
         public PacketHeader m_header;        // Header

         public CarTelemetryData m_carTelemetryData;

         public uint m_buttonStatus;        // Bit flags specifying which buttons are being pressed
                                      // currently - see appendices
    };

В приведенной выше структуре хранятся другие структуры:

public struct CarTelemetryData
    {

        public ushort m_speed;                    // Speed of car in kilometres per hour
        public float m_throttle;                 // Amount of throttle applied (0.0 to 1.0)
        public float m_steer;                    // Steering (-1.0 (full lock left) to 1.0 (full lock right))
        public float m_brake;                    // Amount of brake applied (0.0 to 1.0)
        public byte m_clutch;                   // Amount of clutch applied (0 to 100)
        public sbyte m_gear;                     // Gear selected (1-8, N=0, R=-1)
        public ushort m_engineRPM;                // Engine RPM
        public byte m_drs;                      // 0 = off, 1 = on
        public byte m_revLightsPercent;         // Rev lights indicator (percentage)
        public ushort m_brakesTemperature;     // Brakes temperature (celsius)
        public ushort m_tyresSurfaceTemperature; // Tyres surface temperature (celsius)
        public ushort m_tyresInnerTemperature; // Tyres inner temperature (celsius)
        public ushort m_engineTemperature;        // Engine temperature (celsius)
        public float tyresPressure;         // Tyres pressure (PSI)
        public byte m_surfaceType;           // Driving surface, see appendice
    };

Итак, моя проблема сейчас что когда я использую этот код для преобразования байтового массива в эту структуру c, я не получаю нужную информацию.

Example Information

Ps В машине нет 36 передач, и мои тормоза не имеют 21760 градусов по Цельсию ...

У кого-нибудь есть предложение?

С уважением,

Редактировать:

Для получения дополнительной информации, это шестнадцатеричный код, который я получаю, когда хочу прочитать пакет CarTelemetryData:

E3-07-01-15-01-06-F8-CE-BE-09-64-7F-EA-D1-DC-A1-16-41-91-01-00-00-13-7B-00-00-00-80-3F-36-53-7E-3C-00-00-00-00-00-02-F3-2F-00-64-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-74-00-74-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-74-00-00-00-80-3F-1B-F2-3A-3C-00-00-00-00-00-02-35-2D-00-22-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-69-00-69-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-7B-00-00-00-80-3F-F3-59-A1-BA-00-00-00-00-00-02-59-2F-00-64-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-72-00-72-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-77-00-00-00-80-3F-FE-5F-3F-3C-00-00-00-00-00-02-3D-2E-00-3E-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-71-00-71-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-81-00-00-00-80-3F-89-78-23-3C-00-00-00-00-00-03-E0-28-00-00-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-77-00-78-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-77-00-00-00-80-3F-C3-73-98-3C-00-00-00-00-00-02-2F-2E-00-54-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-75-00-75-00-50-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-76-00-00-00-80-3F-F3-F4-BA-BA-00-00-00-00-00-02-21-2E-00-59-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-75-00-75-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-7C-00-00-00-80-3F-4D-7D-04-3B-00-00-00-00-00-02-FB-2F-00-64-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-70-00-70-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-75-00-00-00-80-3F-84-45-AB-3C-00-00-00-00-00-02-BF-2D-00-31-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-77-00-77-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-80-00-00-00-80-3F-B5-8C-BD-3B-00-00-00-00-00-03-1B-28-00-00-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-71-00-71-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-72-00-00-00-80-3F-F8-D0-87-3A-00-00-00-00-00-02-63-2C-00-37-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-79-00-79-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-7B-00-00-00-80-3F-FF-A7-60-3A-00-00-00-00-00-02-DE-2F-00-64-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-6E-00-6E-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-7A-00-00-00-80-3F-B9-2E-2F-3C-00-00-00-00-00-02-D1-2F-00-64-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-75-00-75-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-74-00-00-00-80-3F-CD-1E-18-3A-00-00-00-00-00-02-3F-2D-00-23-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-6F-00-6F-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-73-00-00-00-80-3F-15-0F-AF-3B-00-00-00-00-00-02-A5-2B-00-0C-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-70-00-70-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-7A-00-00-00-80-3F-2B-C0-14-3C-00-00-00-00-00-02-49-2F-00-64-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-6F-00-6F-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-7F-00-00-00-80-3F-41-CA-C0-3C-00-00-00-00-00-03-85-2B-00-64-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-79-00-79-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-72-00-00-00-80-3F-07-1F-D5-3C-00-00-00-00-00-02-DE-2A-00-00-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-78-00-78-00-4F-00-4F-00-5B-00-5B-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-71-00-00-00-80-3F-DD-C0-1C-3C-00-00-00-00-00-02-DD-2A-00-00-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-6F-00-6F-00-4F-00-4F-00-5A-00-5A-00-58-00-58-00-5A-00-00-00-AC-41-00-00-AC-41-00-00-B8-41-00-00-B8-41-00-00-00-00-31-00-97-96-96-3E-00-00-00-00-00-00-00-00-00-01-9B-17-00-00-1D-00-1D-00-1D-00-1D-00-62-00-62-00-4F-00-4F-00-59-00-59-00-58-00-58-00-5A-00-CD-CC-A8-41-CD-CC-A8-41-33-33-BB-41-33-33-BB-41-00-00-00-00-00-00-00-00

Я знаю, что с этой информацией следующие цифры не совпадают с тем, что происходит в игре:

Corrisponding car telemetry data

Текущий шестеренка должна быть: 1. Это один из известных мне фактов.

Процент повторного освещения должен быть меньше 100%

Температура должна быть намного ниже,

Число оборотов в минуту к высокой (вероятно, около 10000 нормально).

Надеюсь, этой информации будет достаточно.

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 22 февраля 2020

Предполагая, что это проблема layout , связанная с заполнением, вы можете использовать явное расположение полей для размещения полей там, где вы ожидаете их. Однако, если есть также проблема endianness , она будет более сложной. Если мы игнорируем порядковый номер, возможно:

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 0, Size = 23)]
    public struct PacketHeader
    {
        public static PacketHeader Read(ReadOnlySpan<byte> bytes)
            => MemoryMarshal.Cast<byte, PacketHeader>(bytes)[0];
        public void Write(Span<byte> bytes)
            => MemoryMarshal.Cast<byte, PacketHeader>(bytes)[0] = this;

        [FieldOffset(0)]
        public ushort m_packetFormat;         // 2019
        [FieldOffset(2)]
        public byte m_gameMajorVersion;     // Game major version - "X.00"
        [FieldOffset(3)]
        public byte m_gameMinorVersion;     // Game minor version - "1.XX"
        [FieldOffset(4)]
        public byte m_packetVersion;        // Version of this packet type, all start from 1
        [FieldOffset(5)]
        public byte m_packetId;             // Identifier for the packet type, see below
        [FieldOffset(6)]
        public ulong m_sessionUID;           // Unique identifier for the session
        [FieldOffset(14)]
        public float m_sessionTime;          // Session timestamp
        [FieldOffset(18)]
        public uint m_frameIdentifier;      // Identifier for the frame the data was retrieved on
        [FieldOffset(22)]
        public byte m_playerCarIndex;       // Index of player's car in the array
    };

Обратите внимание также на использование MemoryMarshal, которое значительно упрощает принуждение. byte[] можно рассматривать как промежуток.

1 голос
/ 23 февраля 2020

Вот и мы; здесь было на что посмотреть; во-первых, [4] et c в спецификации относится к фиксированному количеству этих вещей, а не одного из них - посмотрите на температуру шин и т. д .; теперь вы можете сделать это с буфером fixed в C#, но это очень болезненно использовать, так как для этого требуется код unsafe, поэтому вместо этого я просто использовал некоторые пользовательские типы квадов; Я также четко изложил все структуры. Вместо того, чтобы читать заголовок дважды, здесь я последовательно анализирую его как 20 экземпляров машины.

Результат: все байты учтены; демонстрационный код.

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 0, Size = 23)]
public struct PacketHeader
{
    [FieldOffset(0)]
    public ushort m_packetFormat;         // 2019
    [FieldOffset(2)]
    public byte m_gameMajorVersion;     // Game major version - "X.00"
    [FieldOffset(3)]
    public byte m_gameMinorVersion;     // Game minor version - "1.XX"
    [FieldOffset(4)]
    public byte m_packetVersion;        // Version of this packet type, all start from 1
    [FieldOffset(5)]
    public PacketType m_packetId;             // Identifier for the packet type, see below
    [FieldOffset(6)]
    public ulong m_sessionUID;           // Unique identifier for the session
    [FieldOffset(14)]
    public float m_sessionTime;          // Session timestamp
    [FieldOffset(18)]
    public uint m_frameIdentifier;      // Identifier for the frame the data was retrieved on
    [FieldOffset(22)]
    public byte m_playerCarIndex;       // Index of player's car in the array
};

public enum PacketType : byte
{
    Motion = 0, // Contains all motion data for player’s car – only sent while player is in control

    Session = 1,// Data about the session – track, time left

    LapData = 2,//  Data about all the lap times of cars in the session

    Event = 3, // Various notable events that happen during a session

    Participants = 4, // List of participants in the session, mostly relevant for multiplayer

    CarSetups = 5, // Packet detailing car setups for cars in the race

    CarTelemetry = 6,  // Telemetry data for all cars

    CarStatus = 7 //  Status data for all cars such as damage
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 0, Size = 63)]
public struct CarTelemetryData
{
    [FieldOffset(0)]
    public ushort m_speed;                    // Speed of car in kilometres per hour
    [FieldOffset(2)]
    public float m_throttle;                 // Amount of throttle applied (0.0 to 1.0)
    [FieldOffset(6)]
    public float m_steer;                    // Steering (-1.0 (full lock left) to 1.0 (full lock right))
    [FieldOffset(10)]
    public float m_brake;                    // Amount of brake applied (0.0 to 1.0)
    [FieldOffset(14)]
    public byte m_clutch;                   // Amount of clutch applied (0 to 100)
    [FieldOffset(15)]
    public sbyte m_gear;                     // Gear selected (1-8, N=0, R=-1)
    [FieldOffset(16)]
    public ushort m_engineRPM;                // Engine RPM
    [FieldOffset(18)]
    public byte m_drs;                      // 0 = off, 1 = on
    [FieldOffset(19)]
    public byte m_revLightsPercent;         // Rev lights indicator (percentage)
    [FieldOffset(20)]
    public UInt16Quad m_brakesTemperature;     // Brakes temperature (celsius)
    [FieldOffset(28)]
    public UInt16Quad m_tyresSurfaceTemperature; // Tyres surface temperature (celsius)
    [FieldOffset(36)]
    public UInt16Quad m_tyresInnerTemperature; // Tyres inner temperature (celsius)
    [FieldOffset(44)]
    public ushort m_engineTemperature;        // Engine temperature (celsius)
    [FieldOffset(46)]
    public SingleQuad tyresPressure;         // Tyres pressure (PSI)
    [FieldOffset(62)]
    public ByteQuad m_surfaceType;           // Driving surface, see appendice
};
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 0, Size = 8)]
public struct UInt16Quad
{
    [FieldOffset(0)]
    public ushort A;
    [FieldOffset(2)]
    public ushort B;
    [FieldOffset(6)]
    public ushort C;
    [FieldOffset(6)]
    public ushort D;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 0, Size = 16)]
public struct SingleQuad
{
    [FieldOffset(0)]
    public float A;
    [FieldOffset(4)]
    public float B;
    [FieldOffset(8)]
    public float C;
    [FieldOffset(12)]
    public float D;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 0, Size = 4)]
public struct ByteQuad
{
    [FieldOffset(0)]
    public byte A;
    [FieldOffset(1)]
    public byte B;
    [FieldOffset(2)]
    public byte C;
    [FieldOffset(3)]
    public byte D;
}
static class P
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Unsafe.SizeOf<PacketHeader>());
        Console.WriteLine(Unsafe.SizeOf<CarTelemetryData>());
        Console.WriteLine(bytes.Length);
        ReadOnlySpan<byte> remaining = bytes;
        var header = MemoryMarshal.Cast<byte, PacketHeader>(remaining)[0];
        remaining = remaining.Slice(Unsafe.SizeOf<PacketHeader>());
        Console.WriteLine($"{header.m_packetFormat} {header.m_gameMajorVersion}, {header.m_gameMinorVersion}: {header.m_packetId}");
        switch (header.m_packetId)
        {
            case PacketType.CarTelemetry:
                // we expect 20*CarTelemetryData, then a uint of the buttons
                // note we *could* use a fixed buffer for this, but... that's really very
                // awkward to work with; let's try this instead
                int carIndex = 0;
                foreach (var telemetry in MemoryMarshal.Cast<byte, CarTelemetryData>(remaining).Slice(0, 20))
                {
                    Console.WriteLine($"car: {carIndex}, speed: {telemetry.m_speed}, throttle: {telemetry.m_throttle}");
                    var temps = telemetry.m_tyresInnerTemperature;
                    Console.WriteLine($"  type temps: {temps.A}/{temps.B}/{temps.C}/{temps.D}");
                }
                remaining = remaining.Slice(20 * Unsafe.SizeOf<CarTelemetryData>());
                var buttons = MemoryMarshal.Cast<byte, uint>(remaining)[0];
                Console.WriteLine($"Buttons: {buttons}");
                remaining = remaining.Slice(sizeof(uint));
                Console.WriteLine($"Unaccounted for: {remaining.Length}");
                break;
        }

    }

    static readonly byte[] bytes = new byte[] {
        0xE3, 0x07, 0x01, 0x15, 0x01, 0x06, 0xF8, 0xCE, 0xBE, 0x09, 0x64, 0x7F, 0xEA, 0xD1, 0xDC, 0xA1, 0x16, 0x41, 0x91, 0x01, 0x00, 0x00, 0x13, 0x7B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x36, 0x53, 0x7E, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xF3, 0x2F, 0x00, 0x64, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x74, 0x00, 0x74, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x1B, 0xF2, 0x3A, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x35, 0x2D, 0x00, 0x22, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x69, 0x00, 0x69, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xF3, 0x59, 0xA1, 0xBA, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x59, 0x2F, 0x00, 0x64, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x72, 0x00, 0x72, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x77, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xFE, 0x5F, 0x3F, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x3D, 0x2E, 0x00, 0x3E, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x71, 0x00, 0x71, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x89, 0x78, 0x23, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xE0, 0x28, 0x00, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x77, 0x00, 0x78, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x77, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xC3, 0x73, 0x98, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x2F, 0x2E, 0x00, 0x54, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x75, 0x00, 0x75, 0x00, 0x50, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xF3, 0xF4, 0xBA, 0xBA, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x21, 0x2E, 0x00, 0x59, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x75, 0x00, 0x75, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x4D, 0x7D, 0x04, 0x3B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xFB, 0x2F, 0x00, 0x64, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x70, 0x00, 0x70, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x84, 0x45, 0xAB, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xBF, 0x2D, 0x00, 0x31, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x77, 0x00, 0x77, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xB5, 0x8C, 0xBD, 0x3B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x1B, 0x28, 0x00, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x71, 0x00, 0x71, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x72, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xF8, 0xD0, 0x87, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x63, 0x2C, 0x00, 0x37, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x79, 0x00, 0x79, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xFF, 0xA7, 0x60, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xDE, 0x2F, 0x00, 0x64, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x6E, 0x00, 0x6E, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xB9, 0x2E, 0x2F, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xD1, 0x2F, 0x00, 0x64, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x75, 0x00, 0x75, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x74, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xCD, 0x1E, 0x18, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x3F, 0x2D, 0x00, 0x23, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x73, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x15, 0x0F, 0xAF, 0x3B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xA5, 0x2B, 0x00, 0x0C, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x70, 0x00, 0x70, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x2B, 0xC0, 0x14, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x49, 0x2F, 0x00, 0x64, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x41, 0xCA, 0xC0, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x85, 0x2B, 0x00, 0x64, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x79, 0x00, 0x79, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x72, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x07, 0x1F, 0xD5, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xDE, 0x2A, 0x00, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x78, 0x00, 0x78, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x5B, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x71, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xDD, 0xC0, 0x1C, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xDD, 0x2A, 0x00, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xAC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0xB8, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x31, 0x00, 0x97, 0x96, 0x96, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x9B, 0x17, 0x00, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x1D, 0x00, 0x62, 0x00, 0x62, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x4F, 0x00, 0x59, 0x00, 0x59, 0x00, 0x58, 0x00, 0x58, 0x00, 0x5A, 0x00, 0xCD, 0xCC, 0xA8, 0x41, 0xCD, 0xCC, 0xA8, 0x41, 0x33, 0x33, 0xBB, 0x41, 0x33, 0x33, 0xBB, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...