Прежде всего, давайте заменим все эти if
операторы одним оператором switch
:
switch (NPC) {
case NPC1:
Attack = NPCAttack1;
break;
case NPC2:
Attack = NPCAttack2;
break;
case NPC3:
Attack = NPCAttack3;
break;
case NPC4:
Attack = NPCAttack4;
break;
case NPC5:
Attack = NPCAttack5;
break;
case NPC6:
Attack = NPCAttack6;
break;
case NPC7:
Attack = NPCAttack7;
break;
case NPC8:
Attack = NPCAttack8;
break;
case NPC9:
Attack = NPCAttack9;
break;
case NPC10:
Attack = NPCAttack10;
break;
}
Теперь мы можем внедрить этот код в функцию, которая получает NP C и верните желаемый тип атаки.
<attack_type> get_attack_type_from_npc(<npc_type> NPC) {
switch (NPC) {
case NPC1:
return NPCAttack1;
case NPC2:
return NPCAttack2;
case NPC3:
return NPCAttack3;
case NPC4:
return NPCAttack4;
case NPC5:
return NPCAttack5;
case NPC6:
return NPCAttack6;
case NPC7:
return NPCAttack7;
case NPC8:
return NPCAttack8;
case NPC9:
return NPCAttack9;
case NPC10:
return NPCAttack10;
}
throw std::runtime_error("No attack type found");
}
в свою основную:
int main() {
// ... Declare Attack & NPC ... Set NPC ...
Attack = get_attack_type_from_npc(NPC);
}