Как заставить исчезающую сцену после первого запуска приложения Xcode 11 iOS 13 - PullRequest
0 голосов
/ 22 февраля 2020

Я очень новичок в этом и столкнулся с проблемой. Моя цель - сделать так, чтобы экран приветствовал вас в приложении. Я хочу, чтобы это исчезло после первого запуска приложения. Я следовал этому учебнику . Вместо того, чтобы помещать код в AppDelegate, я поместил код в SceneDelegate в:

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
...

Это мой код до сих пор:

import UIKit

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {

        let launchedBefore = UserDefaults.standard.bool(forKey: "hasLaunched")
            self.window? = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
            let launchStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
            let mainStoryboard = UIStoryboard(name: "actual", bundle: nil)

            var vc: UIViewController

            if launchedBefore
            {

                vc = mainStoryboard.instantiateInitialViewController()!

            }
            else
            {
                vc = launchStoryboard.instantiateViewController(identifier: "firststoryboard")
            }
            UserDefaults.standard.set(true, forKey: "hasLaunched")

        self.window?.rootViewController = vc
        self.window?.makeKeyAndVisible()

        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }



    }


    func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene is being released by the system.
        // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
        // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
        // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
    }

    func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
        // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
    }

    func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
        // Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
        // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
    }

    func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the background to the foreground.
        // Use this method to undo the changes made on entering the background.
    }

    func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
        // Called as the scene transitions from the foreground to the background.
        // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
        // to restore the scene back to its current state.
    }

}

Теперь я не получаю никаких ошибок, но когда я запускаю приложение, экран становится черным. Кто-нибудь знает, что я делаю не так?

1 Ответ

0 голосов
/ 07 марта 2020

Я не знаю, нашли ли вы ответ, но я просто задал по существу тот же вопрос и получил ответ: Как заставить Onboarding работать с Scene Delegate в iOS13?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...