Unity Android Game cra sh android .os.TransactionTooLargeException - PullRequest
0 голосов
/ 28 января 2020

У меня есть игра Android в магазине Google Play, созданная с Unity 2018.4.2f1 с IL2 CPP вместо Mono.
Используемая версия времени выполнения. Net 3.5, я нацеливаюсь на ARMv7 и ARM64 и собираю ее as Google App Bundle (* .aab).
С момента последнего обновления моя игра cra sh увеличивается с каждым днем, и 90% указанных сбоев связаны с android.os.TransactionTooLargeException со всеми отчетными устройствами, использующими Android 9.

Я не могу найти, какая часть моей игры генерирует этот крей sh. Я использую в своей игре рекламу Unity, Vungle, Startapp, Adcolony, Leadbolt. Имеет ли какое-либо из них какое-либо отношение к этому cra sh?

Google Cra sh Отчет: Google Crash Report

Cra sh деталь: Crash Detail

1 Ответ

1 голос
/ 28 января 2020

Проблема обычно в том, что вы помещаете слишком много данных в намерение. Существует ограничение (я думаю, что оно составляет 2 МБ, но оно может быть датировано), выше которого вы получаете эту ошибку при отправке.

...