У меня есть игра Android в магазине Google Play, созданная с Unity 2018.4.2f1 с IL2 CPP вместо Mono.
Используемая версия времени выполнения. Net 3.5, я нацеливаюсь на ARMv7 и ARM64 и собираю ее as Google App Bundle (* .aab).
С момента последнего обновления моя игра cra sh увеличивается с каждым днем, и 90% указанных сбоев связаны с android.os.TransactionTooLargeException
со всеми отчетными устройствами, использующими Android 9.
Я не могу найти, какая часть моей игры генерирует этот крей sh. Я использую в своей игре рекламу Unity, Vungle, Startapp, Adcolony, Leadbolt. Имеет ли какое-либо из них какое-либо отношение к этому cra sh?
Google Cra sh Отчет: ![Google Crash Report](https://i.stack.imgur.com/JesJT.png)
Cra sh деталь: ![Crash Detail](https://i.stack.imgur.com/ICy3L.png)