Есть ли более простой способ ввода с клавиатуры ввода символа (SFML)? - PullRequest
1 голос
/ 11 апреля 2020

Я хочу использовать ввод с клавиатуры в качестве параметра для функции. Я пытаюсь получить ввод с клавиатуры, который возвращает символ: нажатая клавиша.

Есть ли лучший способ сделать это, чем я делаю это сейчас?

char getKey() {
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
    {
        return 'A';
    } 
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
    {
        return 'A';
    }
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::B))
    {
        return 'B';
    }
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::C))
    {
        return 'C';
    }

    //...

    return '\0';
}

Я знаю, что вы можете использовать TextEntered, но я не хочу получать другие ключи ASCII (å, ∫, ç, ...)

Есть ли более простой способ сделать это, не просматривая каждую букву?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 11 апреля 2020

Поля перечисления для букв расположены так же, как в ASCII. Используя это свойство, вы можете получить символ, добавив вычитая abd:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1200, 650), "");
    std::string enteredChars;
    enteredChars.reserve(1000);

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed || event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
               window.close();
            } else if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                const sf::Keyboard::Key keycode = event.key.code;
                if (keycode >= sf::Keyboard::A && keycode <= sf::Keyboard::Z) {
                    char chr = static_cast<char>(keycode - sf::Keyboard::A + 'a');
                    enteredChars.push_back(chr);
                }
            }
        }

        window.clear();
        window.display();
    }

    std::cout << enteredChars << "\n";
}
2 голосов
/ 11 апреля 2020

Вы можете просто обрабатывать события в своем коде

while (window.pollEvent(event)) 
{
    if (event.type == sf::Event::Closed)
    {
        window.close();
        break;
    } 
    else if(event.type == sf::Event::KeyPressed)
    {
        const sf::Keyboard::Key keycode = event.key.code;
        if (keycode == sf::Keyboard::A) 
            std::cout << "A is pressed";
    }
}
...