Я пробую свой первый в мире флаттер-код на Android Studio и отображаю его на эмуляторе. Я получаю вывод, но компиляция никогда не заканчивается, что означает, что я не могу выполнить горячий перезапуск своего кода. Учебник, из которого я учусь, не сталкивается с этой проблемой.
РЕДАКТИРОВАТЬ : Возникли некоторые новые ошибки. Это начало зависать в "Установка сборки \ app \ output \ apk \ app.apk", я решил эту проблему, и теперь он отображает это. Это прерывисто, пропущенные кадры и линии меняются местами, но проблема остается той же самой. Пожалуйста, помогите, я схожу с ума от решения этой проблемы:)
Появляется следующий код:
Launching lib\main.dart on Android SDK built for x86 64 in debug mode...
Running Gradle task 'assembleDebug'...
√ Built build\app\outputs\apk\debug\app-debug.apk.
Syncing files to device Android SDK built for x86 64...
I/Choreographer( 5985): Skipped 61 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
D/EGL_emulation( 5985): eglMakeCurrent: 0x7e7ece03e300: ver 3 0 (tinfo 0x7e7ece1a85e0)
I/OpenGLRenderer( 5985): Davey! duration=1554ms; Flags=1, IntendedVsync=1503595359014, Vsync=1504612025640, OldestInputEvent=9223372036854775807, NewestInputEvent=0, HandleInputStart=1504619561700, AnimationStart=1504619633200, PerformTraversalsStart=1504619653300, DrawStart=1504626010200, SyncQueued=1504626824700, SyncStart=1504630541800, IssueDrawCommandsStart=1504630721200, SwapBuffers=1504690106800, FrameCompleted=1505153649500, DequeueBufferDuration=49170000, QueueBufferDuration=2336000,
D/EGL_emulation( 5985): eglMakeCurrent: 0x7e7ecc6fa7e0: ver 3 0 (tinfo 0x7e7ecc62baa0)
Syncing files to device Android SDK built for x86 64...