У меня проблемы с позиционированием курсора в нужной точке этого кругового скруббера времени:
Я вычисляю угол по простой формуле : Math.atan2(y, x)
.
Это дает мне угол в радианах, затем я сопоставляю его с диапазоном [0, 1]
. Этот диапазон обновляет прогресс игрока, который привязан обратно к позиции курсора (простая двунаправленная привязка).
Мне нужно просто набрать angle = 0rad
, когда mouse.x = 0
и mouse.y >= radius
.
Прямо сейчас угол установлен на 0, когда я нахожусь на mouse.x >= rootRadius
, и mouse.y = 0
.
Это изображение, возможно, добавляет больше понимания, мне трудно объяснить это простым способом однако это должно быть progress/angle = 0
: