Это быстрый вопрос, но очень важный!Слишком немногие разработчики ActionScript заботятся об этом.Так что слава вам!
Каждый раз, когда вы создаете новый прямоугольник, для него выделяется новая память.Как только все ссылки на этот прямоугольник удалены, он становится приемлемым для сборки мусора (GC), что означает, что при следующем запуске GC он будет освобожден из памяти.(В этом случае все ссылки удаляются при вызове stopDrag()
)
Экземпляр Rectangle
занимает очень мало памяти, а при регулярном запуске сборщика мусора экземпляры будут постоянно очищаться.Кроме того, мы можем быть уверены, что в любой момент времени будет создано не более одного, а предыдущий экземпляр не будет доступен для GC.(Предполагая, что вы будете звонить stopDrag
, прежде чем снова позвонить dragBounds
.)
Действительно, это тот случай, когда вам не нужно беспокоиться об этом.Ваш код в порядке, как есть.Вам понадобятся тысячи прямоугольников (например, миллионы за один раз), прежде чем вы столкнетесь с какими-либо потенциальными проблемами.