Unity3D проблема двухблочных коллайдеров (2D) с общей границей - PullRequest
0 голосов
/ 19 марта 2020

Как показано на рисунке, два боксовых коллайдера (2D) остаются близко друг к другу, в то время как кольцевой коллайдер (2D) падает на общую границу.

Я надеюсь, что он отскочит вперед (синяя стрелка), но иногда он отскочил назад (зеленая стрелка).

Я проверил положение и ширину и убедился, что боклайдеры (2D) идеально соприкасаются друг с другом.

(позиции: ( 0,0), (2,0), ширина: 2, 2)

Я новичок в Unity и не знаю, как предотвратить странный скачок.

Пожалуйста, дайте мне немного помогите, спасибо.

Изображение

image

1 Ответ

0 голосов
/ 19 марта 2020

Возможно, это сработает, если вы отредактируете коллайдеры следующим образом:

Picture

Я не совсем уверен, в чем проблема, надеюсь, это помогает.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...