Как показано на рисунке, два боксовых коллайдера (2D) остаются близко друг к другу, в то время как кольцевой коллайдер (2D) падает на общую границу.
Я надеюсь, что он отскочит вперед (синяя стрелка), но иногда он отскочил назад (зеленая стрелка).
Я проверил положение и ширину и убедился, что боклайдеры (2D) идеально соприкасаются друг с другом.
(позиции: ( 0,0), (2,0), ширина: 2, 2)
Я новичок в Unity и не знаю, как предотвратить странный скачок.
Пожалуйста, дайте мне немного помогите, спасибо.
Изображение