Я пытаюсь написать текстовую анимацию для моей игры Android, в которой при достижении определенного значения должно быть установлено значение true bool (пронумерованное от 1 до 5), которое затем анимирует текст на экране.
Я создал анимационные клипы для каждого текстового объекта (на самом деле это 3D me sh) и дал каждому из них один и тот же сценарий, который использует вызов "SetBool" для каждого пронумерованного bool при соответствующем условии if.
Когда я помещаю его только на первый текстовый объект и запускаю проигрыватель (условие для первого bool выполняется немедленно), он перемещает текст, как и предполагалось. Но когда я помещаю код во все текстовые объекты, он возвращает сообщение о том, что «bool1» не существует (так как его имеет только анимация первого текстового объекта), и анимация перестает работать. Поэтому я попытался создать один и тот же набор пронумерованных bools для каждого из текстовых объектов, просто чтобы они существовали, но все равно не работает.
Что мне делать? Заранее спасибо.