Создание единого сценария анимации, управляющего условиями bool нескольких различных объектов Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 29 апреля 2020

Я пытаюсь написать текстовую анимацию для моей игры Android, в которой при достижении определенного значения должно быть установлено значение true bool (пронумерованное от 1 до 5), которое затем анимирует текст на экране.

Я создал анимационные клипы для каждого текстового объекта (на самом деле это 3D me sh) и дал каждому из них один и тот же сценарий, который использует вызов "SetBool" для каждого пронумерованного bool при соответствующем условии if.

Когда я помещаю его только на первый текстовый объект и запускаю проигрыватель (условие для первого bool выполняется немедленно), он перемещает текст, как и предполагалось. Но когда я помещаю код во все текстовые объекты, он возвращает сообщение о том, что «bool1» не существует (так как его имеет только анимация первого текстового объекта), и анимация перестает работать. Поэтому я попытался создать один и тот же набор пронумерованных bools для каждого из текстовых объектов, просто чтобы они существовали, но все равно не работает.

Что мне делать? Заранее спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...