Я не знаю, достаточно ли ясен мой заголовок, поэтому постараюсь изо всех сил подвести итог. Я создал аудио плеер, содержащий одну песню, используя аудио тег. Я сделал все функции в javascript для игрока (индикатор выполнения, индикатор громкости, остановка воспроизведения, время и т. Д. c ..), и теперь я хочу повторить то же самое в столбце. Я скопировал html и все в порядке, но второй проигрыватель с другой песней не запускает javascript, хотя все классы одинаковы.
Моя цель - создать что-то похожее на сайт soundcloud, где у каждого аудио есть свой собственный аудио плеер, но я не хочу копировать код javascript для каждого аудио. Есть ли способ сделать это, используя те же переменные?
Код огромен, кстати:).
HTML:
<!-- AUDIO PLAYER -->
<div class="mainPlayerDiv">
<h1>Amelie Lens - Hypnotized</h1>
<div class="mainPlayer">
<div class="audioPlayerDiv">
<div class="playPauseBtn">
<div class="btnLine"></div>
<div class="btnLine"></div>
<div class="btnLine"></div>
</div>
<div class="stopBtnDiv">
<div class="stopBtn"></div>
</div>
<i class="fas fa-volume-down volumeDownIcon"></i>
<div class="mainVolumeDiv">
<div class="volumeBar" id="volumeBar">
<div id="volume"></div>
</div>
<span id="volPercentage"></span>
</div>
<div class="trackTime">
<span id="currTime"></span> /
<span id="duration"></span>
</div>
</div>
<a class="dlLink" href="/Track/Amelie Lens - Hypnotized.mp3" download="Amelie Lens - Hypnotized">
<button class="freeDownload">
<h5>mp3</h5>
<h3>Free Download</h3>
</button>
</a>
<button class="buyTrack">
<h3>Buy This Beat</h3>
</button>
</div>
<!--<canvas id="progress" width="500" height="10"></canvas>-->
<audio id="audio" class="track" src="/Track/Amelie Lens - Hypnotized.mp3" download></audio>
<div class="progressBarCont" id="progressBarCont">
<div class="progress" id="progress"></div>
</div>
</div>
Javascript:
// AUDIO PLAYER
var audioEl = document.querySelector('.track');
audioEl.addEventListener('loadedmetadata', function(){
var duration = audioEl.duration;
var currentTime = audioEl.currentTime;
document.getElementById("duration").innerHTML = convertElapsedTime(duration);
document.getElementById("currTime").innerHTML = convertElapsedTime(currentTime);
audioEl.volume = 0.31;
document.getElementById("volPercentage").innerHTML = 30 + " %";
});
// TIME UP
audioEl.addEventListener("timeupdate", function(){
var timeline = document.getElementById("currTime");
var s = parseInt(audioEl.currentTime % 60);
var m = parseInt((audioEl.currentTime / 60) % 60);
if (s < 10) {
timeline.innerHTML = m + ':0' +s;
} else {
timeline.innerHTML = m + ':' +s;
}
if (audioEl.ended) {
playPauseBtn.classList.remove('transform');
stopBtnDiv.classList.add('transform');
audioEl.currentTime = 0;
percent = 0;
progress.style.width = '0';
stopped = true;
clearInterval(interval);
clearInterval(interval2);
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation');
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation2');
}
}, false);
// OVERALL DURATION
function convertElapsedTime(inputSeconds) {
var seconds = Math.floor(inputSeconds % 60);
if (seconds < 10) {
seconds = "0" + seconds;
}
var minutes = Math.floor(inputSeconds / 60);
return minutes + ":" + seconds;
}
// PROGRESS BAR
var timer;
var percent = 0;
var audioEl = document.getElementById("audio");
audioEl.addEventListener("playing", function(_event) {
var duration = _event.target.duration;
advance(duration, audioEl);
});
audioEl.addEventListener("pause", function(_event) {
var progress = document.getElementById("progress");
clearTimeout(timer);
});
var advance = function(duration, element) {
var progress = document.getElementById("progress");
increment = 10/duration
percent = Math.min(increment * element.currentTime * 10, 100);
progress.style.width = percent+'%'
startTimer(duration, element);
}
var startTimer = function(duration, element){
if(percent < 100) {
timer = setTimeout(function (){advance(duration, element)}, 100);
}
}
// PROGRESS BAR SEEK
var progressBarCont = document.getElementById('progressBarCont');
var progress = document.getElementById("progress");
progressBarCont.addEventListener("mousedown", function(event){
var viewportset = progressBarCont.getBoundingClientRect();
var clickedPos = event.clientX - viewportset.left;
audioEl.currentTime = (clickedPos / event.target.offsetWidth) * audioEl.duration;
}, false);
// PROGRESS BAR END
/*
VOLUME SLIDER
*/
var volumeSlider = document.getElementById("volume");
var volumeBar = document.getElementById("volumeBar");
volumeBar.addEventListener('click', function(e){
var viewportOffset = volumeBar.getBoundingClientRect();
var cursorPosition;
cursorPosition = Math.floor(e.clientX - viewportOffset.left);
if(cursorPosition <= 9) {
audioEl.volume = '0.0' + cursorPosition;
document.getElementById("volPercentage").innerHTML = cursorPosition + " %";
volumeSlider.style.width = cursorPosition + "px";
} else if (cursorPosition === 100) {
audioEl.volume = 1;
document.getElementById("volPercentage").innerHTML = cursorPosition + " %";
volumeSlider.style.width = cursorPosition + "px";
} else {
audioEl.volume = '0.' + cursorPosition;
document.getElementById("volPercentage").innerHTML = cursorPosition + " %";
volumeSlider.style.width = cursorPosition + "px";
}
if(cursorPosition >= 50) {
volumeIconBtn.classList.remove('.fas');
volumeIconBtn.classList.remove('fa-volume-mute');
volumeIconBtn.classList.add('.fas');
volumeIconBtn.classList.add('fa-volume-up');
audioDownUp = 2;
} else {
volumeIconBtn.classList.remove('.fas');
volumeIconBtn.classList.remove('fa-volume-up');
}
if (cursorPosition <= 49) {
volumeIconBtn.classList.remove('.fas');
volumeIconBtn.classList.remove('fa-volume-mute');
volumeIconBtn.classList.add('.fas');
volumeIconBtn.classList.add('fa-volume-down');
audioDownUp = 1;
} else {
volumeIconBtn.classList.remove('.fas');
volumeIconBtn.classList.remove('fa-volume-down');
}
volPercentage.classList.add('showVolPercent');
setTimeout(function(){
volPercentage.classList.remove('showVolPercent');
}, 5000);
});
///////////////////// VOLUME SLIDER END
const playPauseBtn = document.querySelector('.playPauseBtn');
const stopBtnDiv = document.querySelector('.stopBtnDiv');
const stopBtn = document.querySelector('.stopBtn');
playPauseBtn.addEventListener('click', playPauseFunction);
stopBtnDiv.addEventListener('click', stopFunction);
let stopped = true;
var interval;
var interval2;
function playPauseFunction() {
if(audioEl.paused) {
playPauseBtn.classList.add('transform');
playPauseBtn.classList.add('transform2');
setTimeout(function(){
playPauseBtn.classList.remove('transform2');
}, 200);
audioEl.play();
audioEl2.play();
stopped = false;
let animation = 1;
interval = setInterval(function() {
if(animation === 1) {
audioPlayerDiv.classList.add('playAnimation');
animation = 0;
} else {
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation');
animation = 1;
}
},16000);
let animation2 = 1;
interval2 = setInterval(function() {
if(animation2 === 1) {
audioPlayerDiv.classList.add('playAnimation2');
animation2 = 0;
} else {
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation2');
animation2 = 1;
}
},32000);
} else {
playPauseBtn.classList.remove('transform');
playPauseBtn.classList.add('transform2');
setTimeout(function(){
playPauseBtn.classList.remove('transform2');
}, 200);
audioEl.pause();
stopped = false;
clearInterval(interval);
clearInterval(interval2);
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation');
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation2');
}
}
function stopFunction() {
if(!audioEl.paused) { // IF PLAYING
playPauseBtn.classList.remove('transform');
stopBtnDiv.classList.add('transform2');
stopBtnDiv.classList.add('transform');
setTimeout(function(){
stopBtnDiv.classList.remove('transform');
stopBtnDiv.classList.remove('transform2');
}, 200);
clearInterval(interval);
clearInterval(interval2);
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation');
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation2');
audioEl.currentTime = 0;
percent = 0;
progress.style.width = '0';
stopped = true;
audioEl.pause();
} else if (audioEl.paused && !stopped) {
stopBtnDiv.classList.add('transform');
stopBtnDiv.classList.add('transform2');
setTimeout(function(){
stopBtnDiv.classList.remove('transform');
stopBtnDiv.classList.remove('transform2');
}, 200);
clearInterval(interval);
clearInterval(interval2);
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation');
audioPlayerDiv.classList.remove('playAnimation2');
audioEl.currentTime = 0;
percent = 0;
progress.style.width = '0';
stopped = true;
} else if (stopped){
audioEl.currentTime = 0;
percent = 0;
progress.style.width = '0';
stopped = true;
}
}
вот ss игроков
Большое спасибо заранее.