Анимация OpenGL имеет одну скорость (скорость) на физическом устройстве, которое поддерживает OpenGL ES 3.0 или на AVD с поддержкой OpenGL ES 3.0. Но когда я запускаю приложение на эмуляторе с поддержкой OpenGL ES 2.0 (API 15), анимация ускоряется в 2-3 раза. Выбор различных типов рендеринга (Настройки -> Дополнительно -> OpenGL ES рендерер) не устранил проблему - анимация все еще ускоряется или наоборот замедляется. Вопрос: возможно ли решить эту проблему?
Примечание: проверено на различных AVD.