Я использую Unity 2019 и пытаюсь понять, почему при загрузке сцены происходит скачок в процессоре, пустой или нет.
Это то, что я имею в профилировщике при загрузке сцены. с SceneManager.LoadScene (xxx):

И иерархия:

Загружаемая сцена пуста (все игровые объекты, холст, сценарии и т. Д. c .. отключены). У меня есть только камера.
В каждой загружаемой сцене у меня есть UpdatePreloading
и Application.WaitForAsyncOperationToComplete
в иерархии, и я не знаю, почему.
Я отключил все мои сопрограммы, я не загрузите сцену с помощью LoadSceneAsyn c, поэтому я не знаю, что это за "асин c операции для завершения".
Я пытался использовать профилировщик с редактором на Windows или с моего Android устройство, но результат тот же.
У вас есть идеи?
Что означает Loading.UpdatePreloading()
?
Что означает Application.WaitForAsyncOperationToComplete
?
На каждой загрузке сцены у меня есть эти пики.
Спасибо!