#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
//void MouseRetracer(POINT mousePos, int noOfSaves, int delay)
//{
//
//}
int main(int argc, char* argv[])
{
std::cout << "Enter delay between 2 clicks... ";
int delay;
std::cin >> delay;
std::cout << "Hover the mouse to the desired location and press 'k'...\n";
//std::cin.get();
std::cout << "Press ENTER to start taking inputs!!!" << std::endl;
bool quit = true;
int noOfSaves = 0;
POINT mousePos[100];
while (quit)
{
if (_kbhit())
{
char kbKey = _getch();
if (kbKey == 'k')
{
GetCursorPos(&mousePos[noOfSaves]);
std::cout << noOfSaves + 1 << " positions saved...\n";
noOfSaves++;
}
if (kbKey == 'q')
quit = false;
}
}
std::cout << "DO NOT move mouse now!" << std::endl;
//MouseRetracer(mousePos, noOfSaves, delay);
for (int i = 0; i < noOfSaves; i++)
{
//std::cout << mousePos[i].x << '\t';
Sleep(delay);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, mousePos[i].x, mousePos[i].y, NULL, NULL);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, mousePos[i].x, mousePos[i].y, NULL, NULL);
std::cout << i + 1 << "th save clicked!\n";
}
/*std::cout << "Do this again? (y/n)\n";
char repeat;
std::cin >> repeat;
switch (repeat)
{
case 'y':
system("cls");
break;
case 'Y':
system("cls");
break;
default:
return 0;
}*/
return 0;
}
Приведенный выше код может правильно принимать входные данные, т. Е. Он создает POINT
struct и сохраняет данные mousePos[0]
, mousePos[1]
, et c. правильно (я проверил с помощью отладчика Visual Studio 2019), но он не может имитировать щелчки, используя mouse_event()
. Там нет ошибок или предупреждений. Кажется, проблема в mouse_event()
, хотя она отлично работает в других программах, где используется POINT mousePos;
. Использование POINT mousePos[100]
кажется проблематичным.
Заранее спасибо.