Я делаю контроллер navme sh, и мой игрок перемещается в место, к которому коснулся или щелкнул, но я хочу, чтобы игрок воспроизводил аниме при ходьбе, когда он движется, но когда он достигает места назначения и не движется, воспроизводите анимацию в режиме ожидания.
Пожалуйста, объясните в C#.
Я сделал скрипт, он воспроизводит ходьбу, но он не играет вхолостую, когда игрок достигает пункта назначения
public class navmesh : MonoBehaviour
{
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
public Animator anim;
public Transform player;
public GameObject obj;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mouse = Input.mousePosition;
Ray castPoint = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
{
agent.destination = hit.point;
anim.SetBool("walk", true);
obj.transform.position = hit.point;
}
else
{
anim.SetBool("walk", false);
}
}
}
}