КОНТЕКСТ
Я занимаюсь разработкой приложения, в которое в определенный момент на экран добавляется куча изображений. Эти изображения хранятся в базе данных SQLite.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
У меня есть for
l oop, который перебирает каждую сущность, имеющую собственное изображение. Внутри l oop я получаю случайную позицию на экране, и наряду с изображением текущей сущности я добавляю пользовательский View
в эту случайную позицию.
ПРОБЛЕМА
for
l oop перебирает все данные, собранные из базы данных, правильно получает координаты и изображения, и не Exception
брошен Однако в основном макете показано только изображение первого объекта, хотя addView
выполняется для каждого из всех объектов. Отображаемое изображение отображается только один раз.
SNIPPETS
Основной метод действия:
// Método que establece el estado inicial de la aplicación
// TODO: Sólo se ve la cereza
private void estadoInicial()
{
// Recorremos cada fruta obtenida
for (int i = 0; i < this.contenedorFrutasOriginal.size(); i++)
{
// Obtenemos la fruta de la iteración actual
DTOFruta frutaActual = this.contenedorFrutasOriginal.get(i);
if (frutaActual.getImagen() != null)
{
// Obtenemos una posición aleatoria en la pantalla
DTOPunto posicionAleatoria = this.objLogicaVistas.ObtenerCoordenadaAleatoria(getWindowManager().getDefaultDisplay());
// Creamos una imagen a partir de la fruta
DTOImagen imagenFruta = new DTOImagen(this, new Paint(),
frutaActual.getImagen(), posicionAleatoria);
// Añadimos la imagen a la pantalla
this.layoutPrincipal.addView(imagenFruta);
}
}
}
Метод, который получает случайную координату из экран:
// Método que obtiene una coordenada aleatoria en la pantalla recibida
public DTOPunto ObtenerCoordenadaAleatoria(Display pantalla)
{
// Obtenemos el tamaño de la pantalla
Point tamanoPantalla = new Point();
pantalla.getSize(tamanoPantalla);
// Obtenemos unos valores para los ejes x e y aleatorios
float xAleatorio = new Random().nextFloat() * tamanoPantalla.x;
float yAleatorio = new Random().nextFloat() * tamanoPantalla.y;
// Creamos el punto aleatorio a partir de los valores obtenidos
return new DTOPunto(xAleatorio, yAleatorio);
}
Класс для прорисовки изображения на экране:
// Clase que representa una vista con una imagen
@SuppressLint("ViewConstructor")
public class DTOImagen extends View
{
// Atributos
private Paint brocha;
private byte[] imagen = null;
private DTOPunto coordenadas;
// Controladores
private boolean arrastrando;
// Propiedades
public Bitmap getImagenBitmap()
{
return BitmapFactory.decodeByteArray(this.imagen, 0, this.imagen.length);
}
// Constructor
public DTOImagen(Context context, Paint brocha, byte[] imagen, DTOPunto coordenadas)
{
super(context);
// Obtenemos los datos de la imagen
this.brocha = brocha;
if (imagen != null)
{
this.imagen = imagen;
}
this.coordenadas = coordenadas;
// Asignamos los controladores de la imagen
this.arrastrando = false;
}
// Método que controla las acciones a realizar al tocar la vista en pantalla
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// Comprobamos el evento realizado
switch (event.getAction())
{
// Se ha tocado la pantalla
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// Obtenemos el hitbox de la vista
RectF hitbox = this.obtenerHitbox();
// Comprobamos si se ha tocado dentro del hitbox de la vista
if (hitbox.contains(event.getX(), event.getY()))
{
// La vista se va a arrastrar
this.arrastrando = true;
}
break;
// Se está arrastrando la vista
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// Comprobamos si se está arrastrando la vista
if (this.arrastrando)
{
// Actualizamos las coordenadas de la vista
this.coordenadas.setX(event.getX());
this.coordenadas.setY(event.getY());
// Invalidamos la vista para que se redibuje
this.invalidate();
}
break;
// Se ha dejado de tocar la vista
case MotionEvent.ACTION_UP:
// La imagen se deja de arrastrar
this.arrastrando = false;
break;
}
return true;
}
// Método que dibuja la vista
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// Comprobamos que haya imagen
if (this.imagen != null)
{
// Dibujamos la imagen en las coordenadas correspondientes
canvas.drawBitmap(this.getImagenBitmap(), this.coordenadas.getX(),
this.coordenadas.getY(), this.brocha);
}
}
// Método que obtiene el hitbox de una imagen
private RectF obtenerHitbox()
{
// Obtenemos las mitades de la altura y ancho de la imagen
float ancho = this.getImagenBitmap().getWidth();
float altura = this.getImagenBitmap().getHeight();
// Obtenemos las paredes de la vista
float paredIzquierda = this.coordenadas.getX();
float paredDerecha = this.coordenadas.getX() + ancho;
float paredArriba = this.coordenadas.getY();
float paredAbajo = this.coordenadas.getY() + altura;
// Hitbox de la vista
return new RectF(paredIzquierda, paredArriba, paredDerecha, paredAbajo);
}
}
layoutPrincipal
XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".capa_vistas.ActPrincipal">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@mipmap/fondo"
android:contentDescription="@null" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/layoutPrincipal"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
ОТЛАДКА
На следующем изображении показано layoutPrincipal
детей после for
l oop:
PD: DTOPunto
- это класс, который представляет 2D-точка, она имеет только пару float
для значений по осям X и Y.
2-й PD: На последней итерации я обнаружил, что макет имеет все предыдущие изображения как дочерние, поэтому выглядит так, что они добавлено правильно.