Это мой код:
<link rel="icon" type="image/png" href="https://i.ibb.co/sHNyD0b/tecnocomunist-star.png">
<script src="https://cdn.pubnub.com/sdk/javascript/pubnub.4.27.4.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/87/three.js"></script>
<script src="https://www.gstatic.com/firebasejs/4.9.0/firebase.js"></script>
<script src="https://apis.google.com/js/platform.js" async defer></script>
<meta name="google-signin-client_id" content="464161591015-669suu0sat7n9c1lq2g6b3mn174g5sej.apps.googleusercontent.com">
<div style="position: absolute; left: 0px; top: 0px"class="g-signin2" data-onsuccess="onSignIn"></div>
<script>
k=[]
obj={}
onkeydown=onkeyup=(e)=>{k[e.keyCode]=e.type=="keydown"}
onSignIn=(googleUser)=>{
c=document.createElement("canvas")
document.body.style.margin=0
document.body.appendChild(c)
ctx=c.getContext("2d")
profile=googleUser.getBasicProfile()
//console.log('ID: ' + profile.getId()) // Do not send to your backend! Use an ID token instead.
//console.log('Name: ' + profile.getName())
//console.log('Image URL: ' + profile.getImageUrl())
//console.log('Email: ' + profile.getEmail()) // This is null if the 'email' scope is not present.
ID=profile.getId()
username=profile.getName()
imgURL=profile.getImageUrl()
x=innerWidth/2
y=innerHeight/2
render=()=>{
requestAnimationFrame(render)
c.width=innerWidth
c.height=innerHeight
//console.table(obj)
pubnub.publish({
channel:"hello_world",
message:{
content:ID,
username:username,
imgURL:imgURL,
x:x,y:y
}
},(status, response)=>{
console.log(status,response)
})
if(k[37]){x-=5}
if(k[38]){y-=5}
if(k[39]){x+=5}
if(k[40]){y+=5}
for(x2=Math.floor(x/32)*32-x;x2<innerWidth+64;x2+=32){
for(y2=Math.floor(y/32)*32-y;y2<innerHeight+64;y2+=32){
ctx.lineWidth=4
ctx.strokeStyle="rgba(200,200,200,1)"
ctx.strokeRect(x2,y2,32,32)
}
}
for(i in obj){
img=document.createElement("img")
img.src=obj[i].imgURL
ctx.drawImage(img,obj[i].x-x+innerWidth/2,obj[i].y-y+innerHeight/2,32,32)
ctx.lineWidth=4
ctx.strokeStyle="rgba(0,0,0,1)"
ctx.strokeRect(obj[i].x-x+innerWidth/2,obj[i].y-y+innerHeight/2,32,32)
}
}
connect=()=>{
render()
}
pubnub = new PubNub({
publishKey:'demo',
subscribeKey:'demo',
uuid:"myUniqueUUID"
})
pubnub.addListener({
status:(statusEvent)=>{
if(statusEvent.category==="PNConnectedCategory"){
connect()
}
},
message:(msg)=>{
obj[msg.message.content]={username:msg.message.username,imgURL:msg.message.imgURL,x:msg.message.x,y:msg.message.y}
},
presence:(presenceEvent)=>{}
})
pubnub.subscribe({
channels:['hello_world']
})
}
</script>
Объяснение:
Мне нужна игра .io, такая как agar.io, так что это только начало. Я попытался создать игру типа agar.io с API проверки Google, добавив пользователю новые свойства X и Y, и наконец создал эту игру, но ... она отрисовывается слишком медленно. Только 1 кадр за 300 мс. Пинг высокий. Как я могу решить это?