То, как вы его реализуете, всегда будет иметь какое-то значение, когда вы находитесь на 0%
. Если вы хотите иметь ничего, когда оно 0%
и что оно остается неизменным при росте процента, вы не хотите использовать ctx.lineJoin = "round"
В качестве обходного пути, вместо этого вы можете нарисовать закругленный угол, используя метод ар c () .
На arc(x, y, radius, startAngle, endAngle)
мы знаем x = r
, y = r
и radius = r
Нам нужна только некоторая геометрия Вычислить, чтобы получить необходимые значения startAngle
(α) и endAngle
(α + Δ).
С тригонометрией c функция косинус , мы имеем Math.cos(θ) = (r - p) / r
⇒ θ = Math.acos((r - p) / r)
.
У нас есть и α = Math.PI - θ
, и мы знаем Δ = 2 * θ
⇒ (α+Δ) = Math.PI + θ
Итак, наконец:
startAngle α = Math.PI - Math.acos((r - p) / r)
endAngle (α+Δ) = Math.PI + Math.acos((r - p) / r)
В нашем случае r = h /2
, поэтому, когда p < r
⇔ p < h / 2
, это дает нам:
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - 2 * p) / h), Math.PI + Math.acos((h - 2 * p) / h))
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const h = 100;
const p = 30;
/* To visalize ------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(500, 0);
ctx.arc((h / 2) + 500, h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
/* ------------------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - 2 * p) / h), Math.PI + Math.acos((h - 2 * p) / h));
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="750" height="120">
</canvas>
Теперь, если мы хотим, чтобы этот вид был скорее (красная часть, мы хотим получить серую часть). Метод состоит в том, чтобы сделать то же самое, но для половины прогрессии, а затем повторить ту же фигуру в симметрии (заштрихованная область).
Рисовать форму symetri c мы будем использовать ctx.scale(-1, 1)
и с save()
restore()
методами. Положение x для центра второго ar c будет - (r - p)
* -((h / 2) - p)
, и, как мы будем работать в горизонтальной симметрии, в конечном итоге это будет (h / 2) - p
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const h = 100;
const p = 25;
/* To visalize ------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(500, 0);
ctx.arc((h / 2) + 500, h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
/* ------------------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="750" height="120">
</canvas>
Это будет верно до p <= h
после того, как нам нужно изменить наш код, принимая во внимание прямоугольную часть angular. Мы будем использовать if ... else для этого.
if(p <= h){
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
} else {
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(p - 2 * h, 0);
ctx.arc(p - (h / 2), h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
}
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const h = 100;
const p = 350;
/* To visalize ------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(500, 0);
ctx.arc((h / 2) + 500, h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
/* ------------------------------------------------------------------*/
if(p <= h){
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
} else {
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(p - 2 * h, 0);
ctx.arc(p - (h / 2), h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="750" height="120">
</canvas>
Теперь мы все хорошо завернем:
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const canvasWidth = ctx.canvas.width;
const canvasHeight = ctx.canvas.height;
class progressBar {
constructor(dimension, color, percentage){
({x: this.x, y: this.y, width: this.w, height: this.h} = dimension);
this.color = color;
this.percentage = percentage / 100;
this.p;
}
static clear(){
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
}
draw(){
// Visualize -------
this.visualize();
// -----------------
this.p = this.percentage * this.w;
if(this.p <= this.h){
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI - Math.acos((this.h - this.p) / this.h), Math.PI + Math.acos((this.h - this.p) / this.h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((this.h / 2) - this.p - this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI - Math.acos((this.h - this.p) / this.h), Math.PI + Math.acos((this.h - this.p) / this.h));
ctx.restore();
ctx.closePath();
} else {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(this.p - this.h + this.x, 0 + this.y);
ctx.arc(this.p - (this.h / 2) + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, 3 / 2 * Math.PI, Math.PI / 2);
ctx.lineTo(this.h / 2 + this.x, this.h + this.y);
ctx.closePath();
}
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
}
visualize(){
if (wholeprogressbar.checked === true){
this.showWholeProgressBar();
}
}
showWholeProgressBar(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 * Math.PI);
ctx.lineTo(this.w - this.h + this.x, 0 + this.y);
ctx.arc(this.w - this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, 3 / 2 *Math.PI, Math.PI / 2);
ctx.lineTo(this.h / 2 + this.x, this.h + this.y);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
get PPercentage(){
return this.percentage * 100;
}
set PPercentage(x){
this.percentage = x / 100;
}
}
// We create new progress bars
progressbar2 = new progressBar({x: 10, y: 10, width: 400, height: 35}, "#FF1700", 50);
// progressbar2.draw(); ---> No need coz we draw them later
progressbar = new progressBar({x: 10, y: 60, width: 400, height: 35}, "#FF1700", 0);
// progressbar.draw(); ---> No need coz we draw them later
// For showing the current percentage (just for example)
setInterval(function() {
let currentPercentage = progressbar.PPercentage;
document.getElementById("percentage").innerHTML = `${Math.round(currentPercentage)} %`;
}, 20);
// We draw the progress-bars (just for example, one fix at 50% and one moving on a range from 0 to 100 %)
let i=0;
setInterval(function() {
const start = 0;
const end = 100;
const step = 0.3;
progressbar.PPercentage = i * step;
progressBar.clear();
progressbar.draw();
progressbar2.draw();
i++;
if(progressbar.PPercentage > end){
i = start;
}
}, 20);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="420" height="100"></canvas>
<div>
<p> Progression at <span id="percentage"></span></p>
<input type="checkbox" id="wholeprogressbar" name="wholeprogressbar" onclick="progressbar.draw()">
<label for="wholeprogressbar">Visualize all the progress bar (100%)</label>
</div>
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Чтобы создать индикатор выполнения, вам просто нужно создать новый экземпляр
progressbar = new progressBar({x: PositionXinTheCanvas, y: PositionYinTheCanvas, width: WidthOfTheProgressBar, height: HeightOfTheProgressBar}, "ColorOfTheProgressBar", CurrentProgression);
. .и затем нарисуйте его
progressbar.draw();
Если вам нужно очистить холст, вызовите метод clear()
. Он понадобится вам, если вы хотите анимировать индикатор выполнения. Так как это метод stati c, вам нужно вызвать его в классе progressBar
:
progressBar.clear();