Я пытаюсь преобразовать текстуру для использования с файлом gltf, но я не знаю много математики, поэтому я не знаю, как преобразовать координаты из карты 3ds Max в формат KHR_texture_transform.
! [Вот рабочий пример. Слева указаны максимальные координаты, а справа - правильные координаты в gltf, экспортированные с помощью плагина babylon js] 1