Я недавно отправил вопрос о том, как у моей программы произошла утечка памяти: см. здесь . Теперь я отслеживал это специально для некоторого кода, в котором я копирую необработанные байты объекта Bitmap в управляемый массив. Соответствующий код:
public class FastBitmap
{
...
private byte[] rgbValues;
private int height;
private int width;
private Bitmap image;
public FastBitmap(Bitmap plainBitmap)
{
width = plainBitmap.Width;
height = plainBitmap.Height;
image = new Bitmap(plainBitmap);
LockPixels(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height));
}
private void LockPixels(Rectangle area)
{
if (locked)
return;
locked = true;
BitmapData bitmapData = image.LockBits(area, ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
IntPtr ptr = bitmapData.Scan0;
int stride = bitmapData.Stride;
int numBytes = image.Width * image.Height * 3;
rgbValues = new byte[numBytes];
for (int r = 0; r < image.Height; ++r)
Marshal.Copy(new IntPtr((int)ptr + stride * r),
rgbValues, image.Width * 3 * r, image.Width * 3);
}
}
Так что это весь объем кода, который вызывает восстановление памяти, и я думаю, что это как-то связано с Marshal.Copy (), хотя я предполагал, что, поскольку я копировал из Bitmap (очищен сам по себе?) к управляемому массиву проблем не было.
Итак, вопрос: нужно ли очищать объект Bitmap, либо через интерфейс IDisposable, либо что-то подобное. Что (если есть что-то) по своей сути неправильно с использованием Marshal.Copy () в этой ситуации, и где я могу устранить проблему?
Спасибо
Точно так же вы знаете, что я проверил следующий код, чтобы убедиться, что это действительно вызывает проблему:
Bitmap bmp = new Bitmap(1000, 1000);
for (int n = 0; n < 100; ++n)
{
FastBitmap fb = new FastBitmap(bmp);
}
В начале и конце этой последовательности общее использование памяти увеличилось примерно на 320 Мб и не исчезает, независимо от того, как долго вы ждете.