я пишу сервер для игры в node.js.
У меня проблема с правильной конструкцией. Например, у меня есть этот код:
class mob {
constructor(name) {
this.name = name;
this.health = 100;
}
getHealth() {
return this.health;
}
}
class items{
constructor(name, id) {
this.name = name;
this.id= id;
this.value= value;
}
getValue() {
return this.value;
}
}
class world {
constructor(name) {
this.name = name;
this.weather = 'rain';
this.monsters = {};
}
addMonster(name) {
const monster = new mob(name);
this.monsters['1'] = monster;
}
setWeather(weather) {
this.weather = weather;
}
play() {
this.addMonster('dragon');
}
}
game = new world;
game.play();
И я хотел бы управлять погодой внутри мирового класса, не дублируя ее в классе монстров, используя, например, такой код: monster.setWeather('snow');
Другое после того, как я хотел бы добавить новые классы, такие как элементы, объекты карты и т. д. c. внутри мирового класса и манипулировать ими с функциями внутри мирового класса. Например: item.setWeather('rainbow');
, а также манипулировать классом в других классах, таких как monster.getItemValue('item')
Как правильно это сделать в javascript?