любитель здесь. Поэтому я создал простой генератор строк в Code :: Blocks (тот, который был в комплекте с MinGW) на другом компьютере, и он работал нормально. Я попытался открыть его на этом новом компьютере и получил кучу ошибок. После копирования и вставки всех строк в новый проект, теперь я получаю только эти ошибки:
C: \ Users \ rpret \ Desktop \ Code \ NameGen \ main.cpp | 115 | error: ' this_thread 'не является именем пространства имен | C: \ Users \ rpret \ Desktop \ Code \ NameGen \ main.cpp | 115 | примечание: предлагаемая альтернатива: 'wistream' | C: \ Users \ rpret \ Desktop \ Code \ NameGen \ main.cpp | 115 | ошибка: ожидаемое имя пространства имен перед ';' маркер | C: \ Users \ rpret \ Desktop \ Code \ NameGen \ main.cpp | 118 | ошибка: «sleep_for» не было объявлено в этой области | C: \ Users \ rpret \ Desktop \ Code \ NameGen \ main.cpp | 119 | ошибка: 'sleep_until' не был объявлен в этой области |
Я искал все эти строки отдельно, прочитайте все приведенные решения, и я до сих пор не могу понять это. Я попытался удалить и повторно установить Code :: Blocks. Я попытался установить базовый Code :: Blocks и пакет Code :: Blocks / MinGW, который я использовал на своем другом компьютере. Я даже скопировал папку MinGW со своего старого компьютера и попытался использовать ее, но она все еще не работает. Все, что я знаю, это то, что эта программа работала отлично, пока я не переключился на новый компьютер. Любая помощь будет принята с благодарностью!
#include <fstream>
#include <string>
#include <ctime> // For time()
#include <cstdlib> // For srand() and rand()
#include <time.h> /* time */
#include <stdio.h> /* printf, NULL */
#include <chrono>
#include <thread>
#include "factions.h"
int firstPrompt(){
int userChoice;
std::cout << "Welcome! Which generator do you need? \n1: Items \n2: Enemies \n3: Descriptions \n4: Faction/Tribe Names \n5: Move Names \n6: Move Names w/ desc \n7: Bosses";
std::cout << " \n8.Exit \n>";
std::cin >> userChoice;
return userChoice;
}
int genCount(){
int userAmount;
std::cout << "And how many descriptions would you like? \n>";
std::cin >> userAmount;
return userAmount;
}
int repeatPrompt(){
int repeatChoice;
std::cout << "Would you like to generate more names? \n1. Yes \n2. No \n>";
std::cin >> repeatChoice;
return repeatChoice;
}
int enemySel(){
int s;
std::cout << "1: Human \n2: Beast \n3: Boss/Miniboss \n4: Mixed \nOther: Exit \n>";
std::cin >> s;
return s;
}
int userRarity(){
int rarity{};
std::cout << "Choose a rarity: \n1: Common\n2: Uncommon\n3: Rare\n4: Epic\n5: Legendary\n6: Mixed\n>";
std::cin >> rarity;
return rarity;
}
int factPicker(){
int f;
std::cout << "1: Human \n2: Tribal \n3: Mixed\nOther: Exit \n>";
std::cin >> f;
return f;
}
int main(){
srand( (unsigned int)time(NULL) ); //For rand() function
int repChoice = 0;
do{
int n = firstPrompt();
int z = genCount();
int nn;
int rarity;
int fact;
if (n==1){
rarity = userRarity();
}
else if (n==2){
nn = enemySel();
}
else if (n==4){
fact = factPicker();
}
else if (n==5){
rarity = 5;
}
for (int cnt = 0; cnt < z; cnt++){
std::cout << (cnt + 1) << ". ";
if(n==1){ //Item generator
if (rarity < 6){ //Single rarity
itemGen(rarity);
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
else{ //Mixed rarity
int randRa = (rand() % 100) + 1; //Roll for rarity
int finaRa;
if (randRa <= 40){
finaRa = 1;
}
else if (randRa >= 41 && randRa <= 70){
finaRa = 2;
}
else if (randRa >= 71 && randRa <=89){
finaRa = 3;
}
else if (randRa >= 90 && randRa <=97){
finaRa = 4;
}
else{
finaRa = 5;
}
itemGen(finaRa);
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
}
else if(n==2){ //Enemy generator
if (nn == 4){
int randRa = (rand() % 100) + 1; //Roll for rarity
int finaRa;
if (randRa <= 33){
finaRa = 1;
}
else if (randRa >= 34 && randRa <= 67){
finaRa = 2;
}
else {
finaRa = 3;
}
enemyGen(finaRa);
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
else{
enemyGen(nn);
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
}
else if(n==3){ //Description generator
descGen();
std::cout << "\n\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
else if(n==4){ //Faction/Tribe name generator
if(fact==1){
factionSolo();
}
if(fact==2){
tribalSolo();
}
if(fact==3)
{
mixedSolo();
}
else{
return 0;
}
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
else if (n==5){ //Moves generator
std::string moves = moveName();
std::cout << moves;
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
else if (n==6){ //Moves with descriptions
moveDesc();
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
else if (n==7){ //Boss generator
bossName();
std::cout << "\n";
using namespace std::this_thread; // sleep_for, sleep_until
using namespace std::chrono; // nanoseconds, system_clock, seconds
sleep_for(nanoseconds(10));
sleep_until(system_clock::now() + seconds(1));
}
}
repChoice = repeatPrompt();
}while(repChoice == 1);
}